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Autor Beitrag
000
16.06.2009, 13:36
ReFlex



Hallo Leute!

Ich habe mal wieder Lust bekommen was für HL1 zu machen, aber ich hab ein Problem mit dem Wasser und nichts zu dem Problem gefunden.

Und zwar das Wasser in der Map ist viel zu hell, hab schon mit normalen Wasserbrush versucht dann als func_water aber es ist auch wenn ich ne ganz sunkle Dextur verwende zu hell für meine Map.

Kann man da nicht mit ZHLT auch über das Wasser eine Lightmap berechnen lassen?

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001
16.06.2009, 14:23
eMo



Kannst du nicht bei minimum light level nicht n wert von 0.00000000001 eintragen, dass das dunkler wird?

Hast du wahrscheinlich schon probiert?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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