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Autor Beitrag
000
05.06.2009, 17:03
Darkylein



Hallo

Irgendwie funktioniert bei mir kein wasser mehr! es ging immer und aufeinmal nichtmehr. wen ich wasser mache, dann ist einfach nur schwarz wen ich draufgucke und wen ich reinspringe dann sieht es normal aus(wen der kopf unter wasser ist) sowie es sein müsste.

ich hab auch schon ein env_cubemap hingemacht hilft nicht
hab so ziemlich alle wasser texturen ausprobiert! (überall gleiches prob!)

was kann ich machen??

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001
05.06.2009, 17:28
teido



compile log posten!!

--

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002
05.06.2009, 17:39
Darkylein



** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
env_cubemap pointing at deleted brushside near (-256, 688, 32)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_rotating (-256.00 1792.00 416.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (170766 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 397 texinfos to 277
Reduced 14 texdatas to 12 (374 bytes to 322)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad.
Loading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.bsp
No vis information, direct lighting only.
5544 faces
6 degenerate faces
589452 square feet [84881144.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0342 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 464/8192 5568/98304 ( 5.7%)
brushsides 6298/65536 50384/524288 ( 9.6%)
planes 8320/65536 166400/1310720 (12.7%)
vertexes 7230/65536 86760/786432 (11.0%)
nodes 3976/65536 127232/2097152 ( 6.1%)
texinfos 277/12288 19944/884736 ( 2.3%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5544/65536 310464/3670016 ( 8.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1948/65536 109088/3670016 ( 3.0%)
leaves 3981/65536 127392/2097152 ( 6.1%)
leaffaces 6578/65536 13156/131072 (10.0%)
leafbrushes 2372/65536 4744/131072 ( 3.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 32875/512000 131500/2048000 ( 6.4%)
edges 17451/256000 69804/1024000 ( 6.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 450/32768 4500/327680 ( 1.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6525/65536 13050/131072 (10.0%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1994160/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 11273/393216 ( 2.9%)
LDR leaf ambient 3981/65536 95544/1572864 ( 6.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20731/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 170766/4194304 ( 4.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3533070 bytes ====

Total triangle count: 14337
Writing c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_111.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\maps\deathrun_111.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" +map "deathrun_111"

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003
05.06.2009, 17:53
teido



fang schonmal an zu rennen...

Zitat:
Darkylein postete
**** leaked ****
Entity func_rotating (-256.00 1792.00 416.00) leaked!
Dieses prob haben wir hier wöchentlich...
Benutz mal die Sufu, die hat der Liebe Programierer nicht umsonst geschaffen.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2009 um 17:54 von teido bearbeitet.
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004
05.06.2009, 18:14
Darkylein



ich hab da aber leider nichts gefunden.

was muss ich den machen um das problem zu beheben?

--

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005
05.06.2009, 18:28
Adrian_Broher
Admin


Dummdreiste Luegner sind hier ueberhaupt nicht gerne gesehen.

Zitat:
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--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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