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000 24.08.2007, 20:11 Becks |
Hey Leute, Dieser Beitrag wurde am 24.08.2007 um 20:12 von Becks bearbeitet. |
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001 24.08.2007, 20:29 Agamemnon-Hellmapper |
Stell sicher, dass das Wasser wirklich das ganze Becken ausfüllt, dass das Becken aus Woldbrushes besteht und dass du wirklich auch ganz sicher keine Leaks hast. Im Klartext, man darf das Wasservolumen ausschließlich durch die Oberfläche hindurch betrachten können. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 25.08.2007, 16:01 Becks |
100%ig kein Leak. Das Wasser füllt das ganze Becken aus, es besteht aus Worldbrushes und ich hab jetzt keine Ahnung, was ich tun soll. -- |
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003 25.08.2007, 17:37 Agamemnon-Hellmapper |
poste maln Screenshot ingame und von Hammer und das Compile-Log wär auch ohne Leak hilfreich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 25.08.2007, 23:12 Schattenfürst |
setzte mal wenn du die Map kompilierst alle 3 Optionen auf normal. Wenn das dann immernoch nicht geht dann wähle mal eine andere Wassertextur. Schattenfürst -- |
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005 03.09.2007, 09:42 Master-Mapper |
is bestimmt ein leak! kopier einfach mal den Compile-Log-Text in den Editor/Word, egal, und drück STRG+F zum suchen, tipp "leak" ein und wenn du jz ***leaked*** min. einmal findes hast du ein leak. vor ****leaked**** sind die koordinaten des am nähesten brushes (x y z) Wenn wirklich kein leak Logfile bitte posten. --SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN |
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