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Autor Beitrag
000
24.08.2007, 20:11
Becks



Hey Leute,
hab ein Problem mit dem Wasser.
Hab ein Becken erstellt, in dem ich mit der nodraw Textur einen Würfel gemacht hab, und oben drauf ne Wassertextur. env_cubemap und water.lod.control hab ich auch. Das Problem ist jetzt, dass man das Wasser nicht sieht, man sogar Wände dahinter sehen kann, aber wenn man hinein geht sieht man das Wasser. Doch nur bis zum Grund, wenn man ganz unten ist, verschwindet das Wasser wieder. Leaks gibt es keine.
Was muss ich machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2007 um 20:12 von Becks bearbeitet.
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001
24.08.2007, 20:29
Agamemnon-Hellmapper



Stell sicher, dass das Wasser wirklich das ganze Becken ausfüllt, dass das Becken aus Woldbrushes besteht und dass du wirklich auch ganz sicher keine Leaks hast.

Im Klartext, man darf das Wasservolumen ausschließlich durch die Oberfläche hindurch betrachten können.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.08.2007, 16:01
Becks



100%ig kein Leak. Das Wasser füllt das ganze Becken aus, es besteht aus Worldbrushes und ich hab jetzt keine Ahnung, was ich tun soll.

--

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003
25.08.2007, 17:37
Agamemnon-Hellmapper



poste maln Screenshot ingame und von Hammer und das Compile-Log wär auch ohne Leak hilfreich.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
25.08.2007, 23:12
Schattenfürst



setzte mal wenn du die Map kompilierst alle 3 Optionen auf normal. Wenn das dann immernoch nicht geht dann wähle mal eine andere Wassertextur.

Schattenfürst

--

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005
03.09.2007, 09:42
Master-Mapper



is bestimmt ein leak!
Ich hatte das selbe problem.

kopier einfach mal den Compile-Log-Text in den Editor/Word, egal, und drück STRG+F zum suchen, tipp "leak" ein und wenn du jz ***leaked*** min. einmal findes hast du ein leak.

vor ****leaked**** sind die koordinaten des am nähesten brushes (x y z)
Oder importier das Pointfile. (Map->Import Point)

Wenn wirklich kein leak Logfile bitte posten.

--

SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN
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