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Autor Beitrag
000
14.02.2009, 17:23
Crusiii



Hi,
ich habe mich zwar erst heute regestriert, war aber trotzdem schon öfters hier.
Mein Problem ist, dass das Wasser auf meiner Map unsichtbar ist und mich durch den Boden durchsehen lässt. Ich habe die Map mit einer Skybox komplett umschlossen, ich denke dann ist ein Leak unmöglich oder???

Ich benutze auf meiner Map ziemlich oft Wasser (so 8 mal) und keines funzt. Ich habe alle Wasser-Texturen zu einem func_water_analog gemacht und siehe da alles klappt, außer dass das Wasser nun total hässlich aussieht (man kann kein stück mehr durchsehen, ziemlich unrealistisch). Das ist also nicht die Problemlösung. Wenn ich eine neue Map erstelle und das Wasser dort einfüge klappt es allerdings wunderbar. Ich habe mir wirklich viele threads darüber durchgelesen aber keiner hat mir geholfen:(.

Bilder würd ich gerne anhängen bin aber zu dumm zu kapieren wie -.- (aber ich denke ihr wisst wie das aussieht)

Im Log steht auch nix von nem Leak und das env_cubemap und water_lod_control ist vorhanden, obwohl es ja auch ohne klappt ;)

Hier der LOG:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.9)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (314.6, 5735.7, -1640.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (187.8, 5730.6, -1630.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.7)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (313.9, 5735.2, -1639.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (186.8, 5729.9, -1628.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 326 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (3)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.prt...Brush 0: MAX_MAP_PLANES
Side 0
Texture: Not a Parse error!

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.prt
5335 portalclusters
21221 numportals
LoadPortals: reading portal 16141

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp
No vis information, direct lighting only.
16312 faces
217 degenerate faces
14789662 square feet [2129711360.00 square inches]
228 displacements
86741 square feet [12490796.00 square inches]
can't solve quadratic for light 169.000000 169.000000
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0193 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 32/1024 1536/49152 ( 3.1%)
brushes 1526/8192 18312/98304 (18.6%)
brushsides 35466/65536 283728/524288 (54.1%)
planes 51284/65536 1025680/1310720 (78.3%)
vertexes 18892/65536 226704/786432 (28.8%)
nodes 10823/65536 346336/2097152 (16.5%)
texinfos 4493/12288 323496/884736 (36.6%)
texdata 23/2048 736/65536 ( 1.1%)
dispinfos 228/0 40128/0 ( 0.0%)
disp_verts 18468/0 369360/0 ( 0.0%)
disp_tris 29184/0 58368/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 7748/0 7748/0 ( 0.0%)
faces 16312/65536 913472/3670016 (24.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 8453/65536 473368/3670016 (12.9%)
leaves 10856/65536 347392/2097152 (16.6%)
leaffaces 24384/65536 48768/131072 (37.2%)
leafbrushes 8936/65536 17872/131072 (13.6%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 115835/512000 463340/2048000 (22.6%)
edges 60903/256000 243612/1024000 (23.8%)
LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 2272/32768 22720/327680 ( 6.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 36801/65536 73602/131072 (56.2%)
cubemapsamples 3/1024 48/16384 ( 0.3%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1035500/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 25952/393216 ( 6.6%)
LDR leaf ambient 10856/65536 260544/1572864 (16.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1716 ( 0.1%)
pakfile [variable] 25707/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 651040/4194304 (15.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 7305535 bytes ====

Total triangle count: 48076
Writing c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp
36 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike\maps\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp"

--

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001
14.02.2009, 17:32
Crusiii



Sorry für Doppelpost aber obriger Text war zu lang also schreibe ich hier weiter:

Wie ihr sicherlich aus dem LOG rauslesen konntet ist oft der Fehler "Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near" zu finden. Ich weiß nicht was dieser bedeutet und wie er verursacht wird aber kann es sein, dass er der Fehler für mein Wasserproblem ist?

--

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002
14.02.2009, 17:49
Herr Freimann



Äh, eine Surfmap? Ich nehm an, dass du die Map nicht optimiert hast und zuviele Portale entstehen, oder du ein Entity im Leeren außerhalb der Boxen schweben hast.

Screenshots lädst du auf bildupload.sro.at hoch und benutzt dann den erscheinenden thw-board link um sie in deinen post zu implementieren.

--

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003
14.02.2009, 17:53
Crusiii



Für den tipp schonmal danke Herr Freimann. Optimmiert habe ich sie noch nicht, das stimmt aber dies ist doch nur für Performance verbesserung gut oder? Und was du mit dem Entity außerhalb der Boxen meinst weiß ich leider nicht, vielleicht kannst du es mir ja näher beschreiben ;)

--

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004
14.02.2009, 18:14
Herr Freimann



Optimierung brauchst du auch in diesem Fall, da die Compiler bei bestimmten Raumgrößen und vielen Objekten/Brushes im selben Raum nicht mehr mitmachen. Das ist der große Nachteil einer Riesen-Skybox, mit der müssen viele Sachen gleichzeitig berechnet werden.

Mit dem Entity außerhalb der Boxen hab ich ein frei im Void schwebendes Entity gemeint, also zB ein Fass oder Licht außerhalb deiner Skybox, weil die Map dann auch leakt.

Lad die Map mal hoch, da kann dir bestimmt konkreter geholfen werden.

--

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005
14.02.2009, 18:29
delighted



die source engine hat auch probleme damit wenn es mehrere wasserbecken auf einmal darstellen muss. vll liegt es daran

--

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006
14.02.2009, 18:35
Crusiii



Hier ist die VMF Datei meiner Map. In dieser Version sind die Wasserbrushes func_water_analogs. Sie funktionieren hier also, aber nur schlecht. Außerdem ist eine Customskybox drin die ich durch pakrat nur in die bsp einbinden kann(soweit ich weiß). Wenn ihr also meine map compiliert, solltet ihr die skybox viell. ändern.

Und ich glaube nicht, dass sich Entitys im "Void" befinden, da 1. ich nochmal nachgeguckt habe und 2. im LOG dann etwas mit Leak stehen würde, dass hatte ich nämlich mal als die Sonne außerhalb war.

http://rapidshare.com/files/198064396/surf_metal_prison_reloadedb51.vmf.html

BTW: Sehr guter Support, hatte gehofft das ich nach der Map gefragt werde:)

@delighted: Ja, davon hörte ich. Deswegen habe ich es auch mal mit nur einem Wasserbecken versucht, das Ergebnis bleibt das selbe. Außerdem tritt dann auch ein anderer Fehler auf soweit ich weiß. Trotzdem danke;)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 19:03 von Crusiii bearbeitet.
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007
14.02.2009, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



Was ist denn Brush #64521 für einer?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
14.02.2009, 19:12
Crusiii



Was ist denn damit Hellmapper? ..bei diesem brush kriege ich übrigens auch einen Grafikbug. Anscheinend stimmt damit ja was nicht!??!

--

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009
14.02.2009, 19:14
Herr Freimann



Lustige Map :P
Mach mal die Eier in deinen Telelportern weg oder zu func_detail, die zerreißen die Map übel. Auch können sämtliche Rampen zu func_detail gemacht werden, weil die den Raum zerschneiden. Dann sollte es gehen.

--

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010
14.02.2009, 19:19
Crusiii



Du meinst das Wasserproblem lässt sich dadurch beheben? Wenn ja bist du mein neuer Held :)

Ich werde es gleich ma ausprobieren

Und noch was: Nur Rampen? Soll ich nicht einfach alles zu func_details machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 19:21 von Crusiii bearbeitet.
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011
14.02.2009, 19:51
Agamemnon-Hellmapper



Alles, was kein Visblocker ist, kann func_Detail werden.
Das gilt für ziemlich jeden Brush, der eine oder mehrere Flächen hat, die irgendwie schief sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
14.02.2009, 23:05
Crusiii



Okay VIELEN DANK an euch besonders an Herr Freimann, guter Support:P. Also das Wasser klappt endlich, dafür habe ich nun ein anderes Problem Portalflow dauert ewigkeiten, dazu kommt das im LOG mehrere Fehler auftreten. Ich habe ledeglich die Eier gelöscht und Rampen zu func_details gemacht...

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.9)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (314.6, 5735.7, -1640.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (187.9, 5730.7, -1630.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.7)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (313.9, 5735.2, -1639.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (186.8, 5729.9, -1628.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 386 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/mpa27*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/mpa27rt"
Can't load skybox file skybox/mpa27 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 8 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (603195 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_canal/boat001b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_canal/boat001b.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3.Material NATURE/BLENDDIRTGRASS008A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS008A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS008A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
coastline_redgrass01!
.4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 4393 texinfos to 3761
Reduced 48 texdatas to 29 (3002 bytes to 1272)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.prt
3803 portalclusters
13667 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (55)
PortalFlow: 0...
** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\crusii\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp
No vis information, direct lighting only.
13813 faces
218 degenerate faces
20245155 square feet [2915302400.00 square inches]
228 displacements
86741 square feet [12490801.00 square inches]
can't solve quadratic for light 169.000000 169.000000
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (344)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1212 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 45/1024 2160/49152 ( 4.4%)
brushes 1531/8192 18372/98304 (18.7%)
brushsides 32944/65536 263552/524288 (50.3%)
planes 57030/65536 1140600/1310720 (87.0%) VERY FULL!
vertexes 21635/65536 259620/786432 (33.0%)
nodes 7844/65536 251008/2097152 (12.0%)
texinfos 3761/12288 270792/884736 (30.6%)
texdata 29/2048 928/65536 ( 1.4%)
dispinfos 228/0 40128/0 ( 0.0%)
disp_verts 18468/0 369360/0 ( 0.0%)
disp_tris 29184/0 58368/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 7748/0 7748/0 ( 0.0%)
faces 13813/65536 773528/3670016 (21.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 7594/65536 425264/3670016 (11.6%)
leaves 7890/65536 252480/2097152 (12.0%)
leaffaces 18555/65536 37110/131072 (28.3%)
leafbrushes 7097/65536 14194/131072 (10.8%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 98096/512000 392384/2048000 (19.2%)
edges 51775/256000 207100/1024000 (20.2%)
LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 2097/32768 20970/327680 ( 6.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 32841/65536 65682/131072 (50.1%)
cubemapsamples 12/1024 192/16384 ( 1.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 8643476/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 29551/393216 ( 7.5%)
LDR leaf ambient 7890/65536 189360/1572864 (12.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1700 ( 0.1%)
pakfile [variable] 79977/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 603195/4194304 (14.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 14417565 bytes ====

Total triangle count: 39869
Writing c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp
5 minutes, 52 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Crusii\Desktop\Games ADDS\Hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\crusii\counter-strike source\cstrike\maps\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp"

--

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013
14.02.2009, 23:09
Herr Freimann



Ist denn nun irgendwas an Brush #64521 seltsam? Denn der scheint das Problem zu verursachen. Hast du die Platformen auch zu func_detail gemacht oder nur die Rampen? Beides wär wichtig :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 23:09 von Herr Freimann bearbeitet.
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014
15.02.2009, 11:30
Crusiii



Gut ich werde diesen Brush gleich mal zu einem Func_Detail machen, mal sehen ob sich etwas ändert. Aber darf ich erfahren wie ihr drauf gekommen seid? Dann kann ich sowelche Dinge in Zukunft vielleicht selber entdecken;)

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015
15.02.2009, 12:12
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs, wenn du dein eigenes Log auch mal LESEN würdest??

Zitat:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (186.8, 5729.9, -1628.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 64521:

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
15.02.2009, 13:15
Crusiii



Den Fehler habe ich ja gelesen, ich habe nur die kleine Nummer ganz unten übersehen. Trotzdem wäre es ganz nett mir einfach mal zu sagen, was das zu bedeuten hat anstatt mich dumm anzumachen. Ich habe diesen Fehler selbsverständlich gegoogelt und das einzige was dazu kam war, dass ein Leak schuld war und man testhalber eine Skybox um die Map bauen solle. Das habe ich aber ja längst, also kann es kein Leak sein! Was soll ich also tun? Und übrigens, beim Compilieren braucht er nach wie vor Ewigkeiten für Portalflow.

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