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000 14.02.2009, 17:23 Crusiii |
Hi, Ich benutze auf meiner Map ziemlich oft Wasser (so 8 mal) und keines funzt. Ich habe alle Wasser-Texturen zu einem func_water_analog gemacht und siehe da alles klappt, außer dass das Wasser nun total hässlich aussieht (man kann kein stück mehr durchsehen, ziemlich unrealistisch). Das ist also nicht die Problemlösung. Wenn ich eine neue Map erstelle und das Wasser dort einfüge klappt es allerdings wunderbar. Ich habe mir wirklich viele threads darüber durchgelesen aber keiner hat mir geholfen:(. Bilder würd ich gerne anhängen bin aber zu dumm zu kapieren wie -.- (aber ich denke ihr wisst wie das aussieht) Im Log steht auch nix von nem Leak und das env_cubemap und water_lod_control ist vorhanden, obwohl es ja auch ohne klappt ;) Hier der LOG: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.9) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (314.6, 5735.7, -1640.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (187.8, 5730.6, -1630.3) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.7) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (313.9, 5735.2, -1639.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (186.8, 5729.9, -1628.8) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb50.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 48076 ** Executing... |
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001 14.02.2009, 17:32 Crusiii |
Sorry für Doppelpost aber obriger Text war zu lang also schreibe ich hier weiter: Wie ihr sicherlich aus dem LOG rauslesen konntet ist oft der Fehler "Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near" zu finden. Ich weiß nicht was dieser bedeutet und wie er verursacht wird aber kann es sein, dass er der Fehler für mein Wasserproblem ist? -- |
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002 14.02.2009, 17:49 Herr Freimann |
Äh, eine Surfmap? Ich nehm an, dass du die Map nicht optimiert hast und zuviele Portale entstehen, oder du ein Entity im Leeren außerhalb der Boxen schweben hast. Screenshots lädst du auf bildupload.sro.at hoch und benutzt dann den erscheinenden thw-board link um sie in deinen post zu implementieren. -- |
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003 14.02.2009, 17:53 Crusiii |
Für den tipp schonmal danke Herr Freimann. Optimmiert habe ich sie noch nicht, das stimmt aber dies ist doch nur für Performance verbesserung gut oder? Und was du mit dem Entity außerhalb der Boxen meinst weiß ich leider nicht, vielleicht kannst du es mir ja näher beschreiben ;) -- |
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004 14.02.2009, 18:14 Herr Freimann |
Optimierung brauchst du auch in diesem Fall, da die Compiler bei bestimmten Raumgrößen und vielen Objekten/Brushes im selben Raum nicht mehr mitmachen. Das ist der große Nachteil einer Riesen-Skybox, mit der müssen viele Sachen gleichzeitig berechnet werden. Mit dem Entity außerhalb der Boxen hab ich ein frei im Void schwebendes Entity gemeint, also zB ein Fass oder Licht außerhalb deiner Skybox, weil die Map dann auch leakt. Lad die Map mal hoch, da kann dir bestimmt konkreter geholfen werden. -- |
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005 14.02.2009, 18:29 delighted |
die source engine hat auch probleme damit wenn es mehrere wasserbecken auf einmal darstellen muss. vll liegt es daran -- |
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006 14.02.2009, 18:35 Crusiii |
Hier ist die VMF Datei meiner Map. In dieser Version sind die Wasserbrushes func_water_analogs. Sie funktionieren hier also, aber nur schlecht. Außerdem ist eine Customskybox drin die ich durch pakrat nur in die bsp einbinden kann(soweit ich weiß). Wenn ihr also meine map compiliert, solltet ihr die skybox viell. ändern. Und ich glaube nicht, dass sich Entitys im "Void" befinden, da 1. ich nochmal nachgeguckt habe und 2. im LOG dann etwas mit Leak stehen würde, dass hatte ich nämlich mal als die Sonne außerhalb war. http://rapidshare.com/files/198064396/surf_metal_prison_reloadedb51.vmf.html BTW: Sehr guter Support, hatte gehofft das ich nach der Map gefragt werde:) @delighted: Ja, davon hörte ich. Deswegen habe ich es auch mal mit nur einem Wasserbecken versucht, das Ergebnis bleibt das selbe. Außerdem tritt dann auch ein anderer Fehler auf soweit ich weiß. Trotzdem danke;) --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 19:03 von Crusiii bearbeitet. |
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007 14.02.2009, 18:55 Agamemnon-Hellmapper |
Was ist denn Brush #64521 für einer? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 14.02.2009, 19:12 Crusiii |
Was ist denn damit Hellmapper? ..bei diesem brush kriege ich übrigens auch einen Grafikbug. Anscheinend stimmt damit ja was nicht!??! -- |
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009 14.02.2009, 19:14 Herr Freimann |
Lustige Map :P |
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010 14.02.2009, 19:19 Crusiii |
Du meinst das Wasserproblem lässt sich dadurch beheben? Wenn ja bist du mein neuer Held :) Ich werde es gleich ma ausprobieren Und noch was: Nur Rampen? Soll ich nicht einfach alles zu func_details machen? --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 19:21 von Crusiii bearbeitet. |
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011 14.02.2009, 19:51 Agamemnon-Hellmapper |
Alles, was kein Visblocker ist, kann func_Detail werden. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 14.02.2009, 23:05 Crusiii |
Okay VIELEN DANK an euch besonders an Herr Freimann, guter Support:P. Also das Wasser klappt endlich, dafür habe ich nun ein anderes Problem Portalflow dauert ewigkeiten, dazu kommt das im LOG mehrere Fehler auftreten. Ich habe ledeglich die Eier gelöscht und Rampen zu func_details gemacht... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.9) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (314.6, 5735.7, -1640.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (187.9, 5730.7, -1630.3) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (377.3, 5673.4, -1515.7) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (349.4, 5703.2, -1575.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (313.9, 5735.2, -1639.4) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (186.8, 5729.9, -1628.8) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/mpa27rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\dokumente und einstellungen\crusii\desktop\games adds\hammer\maps\surf_metal_prison_reloaded\surf_metal_prison_reloadedb55.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 39869 ** Executing... |
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013 14.02.2009, 23:09 Herr Freimann |
Ist denn nun irgendwas an Brush #64521 seltsam? Denn der scheint das Problem zu verursachen. Hast du die Platformen auch zu func_detail gemacht oder nur die Rampen? Beides wär wichtig :D --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 23:09 von Herr Freimann bearbeitet. |
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014 15.02.2009, 11:30 Crusiii |
Gut ich werde diesen Brush gleich mal zu einem Func_Detail machen, mal sehen ob sich etwas ändert. Aber darf ich erfahren wie ihr drauf gekommen seid? Dann kann ich sowelche Dinge in Zukunft vielleicht selber entdecken;) -- |
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015 15.02.2009, 12:12 Agamemnon-Hellmapper |
Wie wärs, wenn du dein eigenes Log auch mal LESEN würdest?? -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 15.02.2009, 13:15 Crusiii |
Den Fehler habe ich ja gelesen, ich habe nur die kleine Nummer ganz unten übersehen. Trotzdem wäre es ganz nett mir einfach mal zu sagen, was das zu bedeuten hat anstatt mich dumm anzumachen. Ich habe diesen Fehler selbsverständlich gegoogelt und das einzige was dazu kam war, dass ein Leak schuld war und man testhalber eine Skybox um die Map bauen solle. Das habe ich aber ja längst, also kann es kein Leak sein! Was soll ich also tun? Und übrigens, beim Compilieren braucht er nach wie vor Ewigkeiten für Portalflow. -- |
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