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000 24.09.2001, 13:22 WareWolf |
Wenn ein Tropfen auf eine Wasseroberfläche trifft, werden ja diese schönen kreisförmigen Wellen erzeugt, die sich zum Rand hin ausbreiten. Mit manchen Grafikprogrammen kann man sich das sogar selbst erzeugen, bloß meine (billigen) machen das nicht. Hat jemand von Euch solche Texturen mal irgendwo gesehen ?? Wenn ja, bitte einen Link (oder ein Zip-File he he) posten.. THX --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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001 24.09.2001, 15:08 Vinny |
hey, genau die Idee mitsamt Map hatte ich auch am Sonntag bekommen. Nur wenn einer so etwas hätte würde er es sicher nicht still schweigend auufer pladde lassen sondern damit rum pralen und gleich der Öffentlichkeit zugänglich machen (zumindestens ich ;)) -- |
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002 24.09.2001, 19:51 micro |
hmm da gibts ein kleines problem. |
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003 24.09.2001, 21:08 WareWolf |
Sieht gut aus, ich saug das Teil mal. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 24.09.2001, 21:27 Vinny |
man kann die wellen ja mitsamt den ringen animieren... -- |
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005 24.09.2001, 22:22 Megge |
musst daraus einfach nur 10 bildchen machen.. sonst du makken per videout + zweitem pc.. -- |
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006 28.09.2001, 13:37 Vinny |
*kram* |
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007 29.09.2001, 10:59 WareWolf |
@Vinny, nein danke. Nach 3 Stunden hatte ich lächerliche 8 Spritemuster. Jetzt kommt das eigentliche enttäuschende: Wenn man im Game die Animationsgeschwindigkeit des Sprites erhöht, damit es realistisch aussehen soll, werden einige Spritepointer dabei übersprungen (wegen fps der gesamten Map) und das Ganze sieht kacke aus. Ich vergess die Sache *heul* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 29.09.2001, 11:02 Vinny |
*tröst* kannst ja dennoch der community deine Arbeit zeigen damit wir vielleicht daraus lernen und es doch noch irgendwie hinkriegen könnten... -- |
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009 29.09.2001, 12:55 WareWolf |
hier ist das bescheidene Ergebnis.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 29.09.2001, 14:26 Vinny |
wenn das so im spiel ist find ich es klasse. |
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011 05.10.2001, 20:59 DarkShadow0123 |
Wa ja wohl klar oder?? :-) Weis nicht wie keiner hier auf diesem Thread gekommen ist.... |
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