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000 02.03.2005, 01:32 Ungetüm |
also folgendes: Klappt alles soweit, nur sind manche der Wasserblöcke dunkler, als die anderen: Ich hab auch schon alle Oberflächen selektiert und im Texturetool auf "treat as once" und dann auf "center" ausrichten lassen.. half nicht Ich hoffe ich konnte mich einigermaßen verständlich ausdrücken und ihr könnt mir helfen! --Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 01:34 von Ungetüm bearbeitet. |
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001 02.03.2005, 11:55 pp_rumpel |
hast cubemaps reingestzt und buildcubemaps ingame eingetippt? und warum machst du das net als ein wasserbrush? hast vll falsche textur auf einem? --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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002 02.03.2005, 12:42 Ungetüm |
cubemaps, wie gesagt, sind drauf... 1 für insgesamt 10 wasserbrushs, die aneinandergereiht sind. als lichtquelle gibt es nur 1 environment light -- |
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003 02.03.2005, 13:47 HammerBlade |
Hat vielleicht der Wasserbrush, dessen Oberfläche eine andere Farbe hat, auch eine andere Höhe als die anderen, da unter ihm der Keller ist? Als ich nämlich gerade so ein Szenario nachgemappt habe wollte Hammer die Oberfläche des Brushes, mit der anderen Höhe, einfach nicht in das env_cubmap picken. Allerdings auch ohne dieses eine Face gepickt zu haben hatte ich ingame keine Farbunterschiede der Wasseroberfläche. Du könntest versuchen das env_cubmap einfach nur so zu plazieren, ohne Faces zu picken, denn es ist nicht unbedingt nötig die Faces zu picken. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 02.03.2005, 20:24 Ungetüm |
hat alles die selbe höhe.. ich hab hier mal ne testmap, da sieht mans recht deutlich: |
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005 02.03.2005, 22:09 HammerBlade |
Ah... ein komisches Problem. Es liegt am Aligment der Textur. Um dein Problem zu lösen, musst du für alle Wasserfaces das Alignment neu festgelegt werden. Dazu wählst du alle Wasserfaces an und klickst bei Align auf Face oder World. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 02.03.2005, 22:12 Ungetüm |
hmm das hab ich auch probiert.. sicher dass das hilft ? UPDATE Also Problem gelöst: Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 23:49 von Ungetüm bearbeitet. |
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007 05.03.2005, 21:02 Titan |
Gilt das nur fuer hl2 oder auch fuer cs source ich habe es naemlich auch schon probiert aber das wasser in der sky box schaut ziemlich sch.... aus! kann mir da jmd mit einem beispiel in vmf helfen -- |
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