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Autor Beitrag
000
24.06.2001, 20:56
Crouching Tiger



Ich habe ein Level für meinen Mod gebaut, bei dem das Wasser einmal nicht gerade sondern schräg nach unten schaut, aber jetzt sieht man die Textur dort nicht, nur bei den Stellen wo die Flächen gerade sind!

Muss man da etwas umprogrammieren, oder ist es ein anderer Fehler?

--

CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!!

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001
24.06.2001, 21:43
Creeper



Äh, das hier ist das Coding-Forum, aber dein Probel ist eine Texturfrage. Probier doch mal den Wasserblock mit der Textur komplett manuell zu texturieren, also alle Seiten!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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002
24.06.2001, 22:34
Zeeke



Das wird ihm aber auch nichts bringen..
Ich glaube dagegen kannst du gar nichts machen, das macht die HL Engine so?

Ciao

--

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003
25.06.2001, 09:50
m.a.b.b.b



genau....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
25.06.2001, 19:42
Crouching Tiger



Aber bei Counter-Strike geht das doch, oder?

--

CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!!

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005
26.06.2001, 21:03
Laser



das hab ich auch schon mal in normalen halflife leveln vernünftig gesehen obwohl es schräg war
ich glaub du muß das mit dem entitie für fließendes wasser mache,(wei0ß jetzt aber nicht wie das heißt, guck einfach mal bei thewall nach dem tut für fließendes wasser

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006
27.06.2001, 15:41
[RMen]OneStone



Also das ist so.
func_waters sind nur oben, auf geraden Flächen texturiert.
Um schräge Flächen hinzukiegen, musst du einfach einen normalen Block auf
allen Seiten mit einer Textur wie !XY belegen, dass heisst ihr Name muss mit
einem '!' beginnen. Dieses Wasser hat dann aber leider keine Wellen, aber
anders geht es leider nicht!

*Forum ausprobier* :) ;) =) :P ;P =P :o)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
02.07.2001, 14:00
func_user_rotating



Das liegt an der (+0Laserfall) Textur. Diese benutz ich für Wasserfälle. Da kannst du auch func_waters mit Texturieren.

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008
03.07.2001, 17:00
SonicBe@m



*g* doch doch er kann wellen machen son glueck das hin und wieder auch mal ein maper vorbei schaut und euch hilft ;)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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