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000 04.11.2005, 14:39 user02424 |
hallo, und kann ich die sichtweite unterwasser ändern ? danke mfg user02424 -- |
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001 04.11.2005, 14:55 Richman Moderator |
Zum ersten Problem: Beim Hardware-Wasser, welches ja Wellen hat, sind die Wellen meist 1-2 Units über der eigentlichen Wasseroberfläche, wie du sie im Editor siehst. Das Wasser welches du gemacht hast, geht wahrscheinlich mit der Wasseroberfläche genau an die Decke. D.h. dass Decken-Face und Wasseroberfläche genau aufeinander liegen, welches dann dargestellt werden würde, ist mehr oder weniger Zufall. Was du nun machen musst, um die Wasseroberfläche auch bei geflutetem Raum sichtbar zu halten, muss das Wasser nur nicht bis ganz nach oben fahren. Das kannst du verändern indem du entweder den Wasser-Brush etwas kleiner machst, oder einen entsprechenden "Lip"-Wert einträgst. Zu deinem zweiten Problem: Nein, ich denke nicht das es möglich ist, die Sichtweite unter Wasser ohne coden zu verändern. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 04.11.2005, 15:42 WareWolf |
du kannst lediglich die Farbe dieses Nebeleffektes unter Wasser indirekt beeinflussen. Die 4. Farbe in der Palette der verwendeten !water-Textur repräsentiert diese. (4. Farbe ist bei Wally Colorindex 3, die zählen ab 0) Ob es sich lohnt, eine eigene Tex dafür zu machen, weiss ich nicht. Vermutlich bringt eine dunklere Farbe weniger Weitsicht und eine hellere fast keinen Nebel unter Wasser... Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 04.11.2005 um 15:43 von WareWolf bearbeitet. |
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003 04.11.2005, 16:49 user02424 |
erstmal danke |
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004 04.11.2005, 20:16 WareWolf |
dann hast du keinen Wert bei lip eingetragen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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