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Autor Beitrag
000
23.02.2005, 15:44
Punnisher2611



Sersn also ich hab ein wasserbecken und hab auch alles nach dem tut gemacht aber die spiegelung vom wasser funktioniert net es ist zwar ne spiegelung da aber nur eine seite der map und die dreht sich mit der blickrichtung von mir mit ich pack mal nen screen bei das ihr seht was ich mein

edit wie kann man screens in sein thread einfügen???? des funzt net

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In Unreal Tournament are 6 kills a Multi Kill, in Quake 3 it is excelent, and CS it is kicked by Console.....


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2005 um 15:44 von Punnisher2611 bearbeitet.
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001
23.02.2005, 15:48
C-Striker



auf nen webspace laden und den link hier posten.

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"Gott ist im Regen!"

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002
23.02.2005, 16:00
Punnisher2611



ok hier der link zum screen von mir

http://home.arcor.de/punnisher2611/Downloads/Fehler%20screens%20meiner%20css%20map/

hoff mir kann einer helfen

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In Unreal Tournament are 6 kills a Multi Kill, in Quake 3 it is excelent, and CS it is kicked by Console.....

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003
23.02.2005, 16:04
Fetti



hast du auch ein load water control und ein env_cube mat drüber und dann muss die wassertextur noch eine water_canals_city oder so

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004
23.02.2005, 16:07
Punnisher2611



also des lod_water_control und die env_cubemap hab ich rein wie gsagt ich habs nach dem tutorial gmacht aber des wasser will net so recht als erstes hat ma des wasser in der map garnet gsehn und etz spinnt die spiegelung
was ist des "water_canals_city" teil was du meinst

(bin neu im mappen von css hl2 maps)

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005
23.02.2005, 16:34
bel



Dein Boden ist ne displacement map sehe ich grad. Hast du auch normale brushes drunter gepackt? Gibts vielleicht noch irgendwo ein Leak?

Was er meinte ist, ob du ne passende Wassertextur verwendet hast. Nur lag er etwas daneben mit der Annahme, dass man ausschlißlich diese eine nehmen kann... :)

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006
23.02.2005, 17:47
Punnisher2611



nee also leaks sind keine drin und nein hab keine brushes drunter gmacht soweit bin ich auch noch net mitm ED gut ich kenn mich schon ziemlich aus weil manche sachen dem UED ziemlich ähneln aber so nööö

ich kann ja mal a andere wasser tex nehmen vielleicht funzt des dann

noch a kurze frage: wenn ich treppen bauen will muss ich da einzelne brushes aufeinander stappeln oder gibts da schon treppen formen wie zb bim UED???

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007
23.02.2005, 17:54
bel



Pack mal einen Kasten unter dein Displacement, das könnte dein Problem beheben. Das Wasser sah eigentlich nicht so aus, als hättest du eine falsche Textur verwendet. Allerdings ist mir der Fehler den du da hast auch total unbekannt gewesen :)

Was die Treppen angeht kommt es darauf an. Es gibt einzelne Treppenmodels die man in wenigen Fällen verwenden kann. "In wenigen", weil man natürlich seine map an das Model anpassen müsste. Alternativ baust du sie wohl besser per brushwork. :)

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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2005 um 17:55 von bel bearbeitet.
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008
23.02.2005, 18:03
Punnisher2611



hmm ok danke etz hab ich aber noch a frage

wenn ich mei map mal mit bots testen will und den befehl nav_generate im spiel eingeb
und danach 1 bot rein mach kommt a critical error was hat des zu bedeuten???
oder muss ich erst noch bot pathes also info_nodes einfügen ????

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009
23.02.2005, 18:30
bel



eigentlich nicht, die Bots sollten sich ihr navgrid selber suchen. (Die Berechnung dauert ja auch wirklich lange genug...)
Aber ich kenn mich da nicht sonderlich aus und der Fhler ist mir unbekannt. Vielleicht findet sich ja noch jemand anders der was dazu sagen kann.

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