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000 18.12.2008, 20:00 skL |
1. Wenn man auf das wasser tretet soll man vor geschleudert werden . 2. Wenn ich in meiner map ein drum hin stelle und das spiel starte ist es nicht da. -- |
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001 18.12.2008, 20:47 Wiskyjim |
Zu 1: Gruß -- |
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002 18.12.2008, 20:48 teido |
1. mach nen trigger push 2. Was meinst du mit drum? oh zu spät.. --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 20:48 von teido bearbeitet. |
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003 18.12.2008, 20:53 skL |
Danke! Ich meine die leeren öl tonnen ^^ -- |
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004 18.12.2008, 21:26 m_iace |
mache das teil zum prop_physics_override -- |
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005 19.12.2008, 13:16 PotKinRot |
Verrat mir, wieso ausgerechnet zu prop_physics_override? -- |
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006 19.12.2008, 13:41 skL |
DANKE! warum nicht? ^^ hatt doch geplappt xD --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 13:42 von skL bearbeitet. |
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007 19.12.2008, 13:47 Agamemnon-Hellmapper |
prop_physics würde es auch tun, weil die Oildrum-Modelle allesamt prop_physics sind. Kein Grund, *_override zu nehmen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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