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Autor Beitrag
000
18.12.2008, 20:00
skL



1. Wenn man auf das wasser tretet soll man vor geschleudert werden .
Bsp. surf_greatriver_xdream am spawn....

2. Wenn ich in meiner map ein drum hin stelle und das spiel starte ist es nicht da.

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001
18.12.2008, 20:47
Wiskyjim



Zu 1:
Erstelle einen Brush im Wasser und mach den zum trigger_push.
Stelle noch die Push geschwindigkeit ein und mehr brauchst du eigendlich auch net !

Gruß

--

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002
18.12.2008, 20:48
teido



1. mach nen trigger push

2. Was meinst du mit drum?

oh zu spät..

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 20:48 von teido bearbeitet.
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003
18.12.2008, 20:53
skL



Danke!

Ich meine die leeren öl tonnen ^^

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004
18.12.2008, 21:26
m_iace



mache das teil zum prop_physics_override

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005
19.12.2008, 13:16
PotKinRot



Zitat:
m_iace postete
mache das teil zum prop_physics_override
Verrat mir, wieso ausgerechnet zu prop_physics_override?

--

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006
19.12.2008, 13:41
skL



DANKE!

warum nicht? ^^ hatt doch geplappt xD

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Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 13:42 von skL bearbeitet.
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007
19.12.2008, 13:47
Agamemnon-Hellmapper



prop_physics würde es auch tun, weil die Oildrum-Modelle allesamt prop_physics sind. Kein Grund, *_override zu nehmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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