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000 11.01.2004, 17:12 Jin |
Ich hab ein level gebaut in dem sich ein raum befindet der mit Wasser gefüllt ist. Ich habe ein func-breakable (scheibe), wenn man diese zerstört wird mithilfe des Multimanagers das wasser getriggert indem es nach unten läuft. Name : wasser / wasser2 Das wasser triggere dann fließt es zwar ab aber kommt dann nach 3 sek wieder zurück ich will aber das es ganz verschwindet! -- |
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001 11.01.2004, 17:25 K-Putt |
Beim func_water das 'Delay before close' auf -1 festlegen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 11.01.2004, 17:42 Jin |
ok klappt danke -- |
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