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Autor Beitrag
000
11.01.2004, 17:12
Jin



Ich hab ein level gebaut in dem sich ein raum befindet der mit Wasser gefüllt ist. Ich habe ein func-breakable (scheibe), wenn man diese zerstört wird mithilfe des Multimanagers das wasser getriggert indem es nach unten läuft.
Aber wenn ich jetzt mithilfe der configs die beiden wasserstelle kombiniere:

Name : wasser / wasser2
Render Mode : Additive
FX Amount : 150
Speed : 50
Lip : 0
Wave Height : 4
Angle : down

Das wasser triggere dann fließt es zwar ab aber kommt dann nach 3 sek wieder zurück ich will aber das es ganz verschwindet!

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001
11.01.2004, 17:25
K-Putt



Beim func_water das 'Delay before close' auf -1 festlegen.

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002
11.01.2004, 17:42
Jin



ok klappt danke

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