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000 26.08.2005, 18:48 nestroy |
Ich habe folgendes Problem: Mein erstelltes Wasser reflektiert leider nicht die Oberfläche. Mein Wasser hat kein Unterschied zu dem aus dem SDK (außer das es nicht reflektiert o_O ). Es ist ein einfacher Block der nicht vom sky geschnitten wird. Die map hat zur Zeit ein light_envoirment. Das env_cubemap ist, genau wie ich es im Tutorial gelesen habe, 72 units über der Wasserobfläche. Die Wassertextur ist auch eine korrekte (water_canals_water2). Wenn ich buildcubemaps eingebe ist leider kein |
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001 26.08.2005, 19:05 Flow Moderator |
Diese Wasserreflexionen werden nur mit Dx9 unterstützt. Soweit ich weiß hat die Ti4200 kein Dx9.. --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2005 um 19:05 von Flow bearbeitet. |
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002 26.08.2005, 19:15 nestroy |
Nein hat sie nicht danke. :( Dieser Beitrag wurde am 26.08.2005 um 19:18 von nestroy bearbeitet. |
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003 26.08.2005, 20:48 HammerBlade |
Nein. Welche Hardware der PC hat auf dem compiliert wird wirkt sich nur auf die Dauer des Compiliervorgangs aus, aber nicht auf die Features. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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