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000 06.08.2009, 21:13 Cruzer |
Ich habe ein Texturproblem mit meinem Wasser. Es wird im Game (Team Fortress 2) zwar korrekt dargestellt, jedoch reflektiert es dieses Rosa-Schwarze Muster. Ich weiß aber nicht, was ich falsch gemacht habe. Leak habe ich auch keines. -- |
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001 06.08.2009, 21:16 m_iace |
1. compillog Dieser Beitrag wurde am 06.08.2009 um 21:16 von m_iace bearbeitet. |
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002 06.08.2009, 21:27 Cruzer |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009) Valve Radiosity Simulator Loading c:\users\name\desktop\hammer editor maps\swamp\swamp_bor.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 118 ** Executing... ** Executing... Mit buildmaps funktionierts auch nicht. Name der Wassertextur ist "water_swamp". -- |
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003 06.08.2009, 23:12 m_iace |
der befehl heißt buildcubemaps und du musst davor noch env_cubemaps 64 units über der wasseroberfläche setzen also das problem ist das der compiler versucht die 0815 cubemaps aus dem sky zu bilden, das klappt aber nicht und deswegen kommt diese nicht gefunden textur auf allen reflektierenden oberflächen --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2009 um 23:16 von m_iace bearbeitet. |
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004 06.08.2009, 23:48 Cruzer |
ich hab ja ein env_cubemap für das wasser, aber MUSS das genau 64 units über der oberfläche sein??? Wenn ich's 64 units drüber mache ändert sich auch nichts. --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2009 um 00:03 von Cruzer bearbeitet. |
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005 07.08.2009, 12:26 m_iace |
buildcubemaps in die ingame console und map restarten!(!!!!!!) -- |
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006 07.08.2009, 13:40 Cruzer |
HAB ICH DOCH SCHON GEMACHT DAS FUNKTIONIERT NICHT!!!! Edit: Aber ich hab was gefunden: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cubemaps Bei "Building" bei der ersten "Note" stehen diese fünf Befehle: mat_specular 0 Wenn ich die in die Console eingebe funktionierts!!!! (Aber trotzdem Danke für deine Hilfe ;)) --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2009 um 13:42 von Cruzer bearbeitet. |
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007 07.08.2009, 20:07 Saxil |
das wurde doch die ganze zeit hier gesagt. oder irre ich mich da? --Leetness is the answer to anything: |
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008 07.08.2009, 20:40 Cruzer |
Es war nur von buildcubemaps die Rede. Und das allein funktionierte nicht. -- |
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009 07.08.2009, 21:53 m_iace |
und vom map neustarten -- |
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010 07.08.2009, 22:18 Cruzer |
Hab ich ja auch gemacht. Ging trotzdem nicht. ;) -- |
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011 07.08.2009, 22:39 m_iace |
mit disconnect und map mapname und nicht nur map mapname --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2009 um 22:40 von m_iace bearbeitet. |
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012 07.08.2009, 23:19 Cruzer |
Ja, mit Disconnect und dann map mapname. Geht alles nicht. Nur mit diesen Befehlen von der Valve Seite. (also das mit dem mat_specular und mat_reloadallmaterials usw.). Hauptsache es funktioniert jetzt. --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2009 um 23:20 von Cruzer bearbeitet. |
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013 08.08.2009, 12:42 Saxil |
du musstest das ganze game neustarten. ist bei mir genau so. diese befehle bewirken nichts anderes, als die zwischengespeicherten map-daten neu zu laden. --Leetness is the answer to anything: |
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014 08.08.2009, 20:14 Cruzer |
aso, naja wie gesagt kenn mich ned so gut aus xD aber es geht schneller als das ganze game neu zu starten... -- |
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