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000 25.10.2008, 14:19 css-mapper |
Hallo, Hier erstmal der Hammerlogauszug ... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\program files\steam\steamapps\-------\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_skyscraperl11111.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 26697 ** Executing... ** Executing... Hier habt ihr noch die Console: Mein Problem: [url=http://www.bilder-hochladen.net/files/8ies-4-jpg.html] Hier ist das Bild (im Wasser) erstellt. (alles normal) [url=http://www.bilder-hochladen.net/files/8ies-3-jpg.html] Von außen hat jedoch das Wasser komischerweiße keine Texturen (unsichtbar) [url=http://www.bilder-hochladen.net/files/8ies-2-jpg.html] Hier ist das Bild vom Pool (im Wasser) erstellt. (alles normal) [url=http://www.bilder-hochladen.net/files/8ies-1-jpg.html] Von außen hat jedoch das Wasser komischerweiße keine Texturen (unsichtbar) Ich hab folgende Wassertexturen genommen : nature/water_canals03 und liquids_militiawater. Am rand sind überall nodraw Texturen und ich hab natürlich außenrum um die Karte eine Skybox. Was ist hier falsch? mfg Vielen Dank ! -- |
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001 25.10.2008, 14:39 Nasenohrring |
Ohne VVIS, kein wasser. Lasse VVIS durchlaufen. Achnee, sehe gerade: Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ist klar und eindeutig. func_detail wird da nicht so viel bringen, mach es als Model. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 14:40 von Nasenohrring bearbeitet. |
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002 25.10.2008, 16:03 css-mapper |
Was soll ich als modell umwandeln ? mfg --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 17:29 von css-mapper bearbeitet. |
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003 25.10.2008, 20:06 Nasenohrring |
ja das teil was den fehler verursacht, und nicht umwandeln sondern machen! Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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004 26.10.2008, 14:08 PotKinRot |
Wieso soll func_detail da nicht helfen können??? Da siehste schon, an welchen Stellen es Probleme gibt. Dort dann halt wo möglich func_detail einsetzen. -- |
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005 26.10.2008, 21:23 css-mapper |
Was haben eigentlich "func_detail" für Vor/Nachteile ? mfg -- |
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006 26.10.2008, 22:04 Agamemnon-Hellmapper |
Sie haben den großen Vorteil, dass Vis sich nicht aufhängt, erschießt und vierteilt, wenn es versucht, eine Map mit vielen Details zu kompilieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 27.10.2008, 14:01 css-mapper |
Was bringt das, dass dies in Vierteilt ? -- |
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008 27.10.2008, 14:51 Agamemnon-Hellmapper |
Heb maln Fuß, du stehst aufm Schlauch. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen#details --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 27.10.2008, 16:25 css-mapper |
Heißt das, dass man alles im Raum als "func-detail" machen sollte ? -- |
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010 27.10.2008, 17:08 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, alles, was kein Visblocker ist und alles, was keine Level-Außenwand ist sollte Func_Detail sein. Im Link von mir ist wiederum ein Link, wo auch Bilder sind, die das erklären. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 27.10.2008, 19:40 Kloetengott |
Und natürlich alles was keine andere Eigenschaft haben muss. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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012 28.10.2008, 02:16 css-mapper |
Wie fügt man die zu "Agamemnon" hinzu ? mfg -- |
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013 28.10.2008, 14:45 Nasenohrring |
hahaha... jetzt nicht wirklich oder? AGAMEMNON-Hellmapper sagte: Ja, alles, was kein Visblocker ist und alles, was keine Level-Außenwand ist sollte Func_Detail sein. Im Link von mir ist wiederum ein Link, wo auch Bilder sind, die das erklären..... Kloetengott sagte: Und natürlich alles was keine andere Eigenschaft haben muss. na siehstes jetzt besser? Also, mach den wahrscheinlich 128 seitigen brush zu nem func_detail. Weil sonst die Welt untergeht. Anders wirst du es nicht verstehen. Als Model wär das ding natürlich noch schöner, aber ich glaube nicht das es möglich wär... Mach aber Außenwände und Böden, sowie decken, skybox, wasser, displacement nicht zu func_detail! --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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014 28.10.2008, 15:48 Kloetengott |
Er ist zwar offensichtlich im THC-Rausch, aber ich find ich ihn trotzdem sehr unterhaltsam. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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015 28.10.2008, 15:56 Agamemnon-Hellmapper |
Der Thread bekommt jedenfalls einen eigenen Block in fy_Thewall. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 28.10.2008, 17:01 Schotti |
Cool^^bin schon gespannt wie die am ende aussieht^^Hab die letzte version schon gesehn...sieht sau geil aus ;) --Minecraft ftw |
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