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Autor Beitrag
000
01.09.2008, 17:05
elmachito



Hi
bin ein anfänger und habe ein problem ^^

unzwar wen ich wasser mache z.b in diesem fall in einem pool dan sieht das wasser von oben aus als würde ich aus der map fliegen so wackedackel :P
ehm.. ja keine ahnung hier mal ein bild:

http://www1.minpic.de/bild_anzeigen.php?id=25070&key=82761478&ende

und ich habe mich an den tuturial gehalten also env_cubemap dan pick auf die wasser oberfläsche über 72 units drüber und wasser_load usw.

--

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001
01.09.2008, 19:33
Agamemnon-Hellmapper



Du hast vermutlich ein Leak in der Map. Oder du hast kein VIS laufen lassen. Oder du hast mit dem Wasser irgendwas anderes böses angestellt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
01.09.2008, 20:00
Casbah



net nur vermutlich sondern zu 100% ^^
geh mal (nachdem du sie einmal schon compiliert hast) auf
"Map - load pointfile"
irgendwo ist dann ein roter strich der dir zeigt wo es ins void geht. dies dann beheben und du hast dein wasser *gg

passiert mir auch manchmal wenn ich etwas umänder und nicht aufpasse

--

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003
02.09.2008, 21:25
elmachito



so erst mal danke an allen antworten

also habe jetzt ein riesen würfel um meine map gemacht sollte doch ausreichen oda ? also um die laked stellen weg zumachen.. ?
wen ja .. dan habe ich jetzt noch ein problem jetzt ist das wasser so das ich durchswasser aus dem pool nach unten gucken kann also ich sehe jetzt den riesen würfel :S
was nun ^^ ?

--

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004
02.09.2008, 23:18
Agamemnon-Hellmapper



Zeig dein Compilelog her.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
02.09.2008, 23:32
Herr Freimann



Mach dein Wasser unschräg.

--

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006
03.09.2008, 21:47
elmachito



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 358 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (210630 bytes)
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 822 texinfos to 649
Reduced 32 texdatas to 26 (924 bytes to 752)
Writing D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.prt
1769 portalclusters
6092 numportals
Leaf 1133 (portal 4130) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
No vis information, direct lighting only.
8413 faces
2428610 square feet [349719872.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1886 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/1024 864/49152 ( 1.8%)
brushes 604/8192 7248/98304 ( 7.4%)
brushsides 3818/65536 30544/524288 ( 5.8%)
planes 2322/65536 46440/1310720 ( 3.5%)
vertexes 14419/65536 173028/786432 (22.0%)
nodes 3523/65536 112736/2097152 ( 5.4%)
texinfos 649/12288 46728/884736 ( 5.3%)
texdata 26/2048 832/65536 ( 1.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 8413/65536 471128/3670016 (12.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2494/65536 139664/3670016 ( 3.8%)
leaves 3542/65536 113344/2097152 ( 5.4%)
leaffaces 11269/65536 22538/131072 (17.2%)
leafbrushes 3312/65536 6624/131072 ( 5.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 49897/512000 199588/2048000 ( 9.7%)
edges 27255/256000 109020/1024000 (10.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 814/32768 8140/327680 ( 2.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 14904/65536 29808/131072 (22.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 7134504/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 8540/393216 ( 2.2%)
LDR leaf ambient 3542/65536 85008/1572864 ( 5.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/7484 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21921/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 210630/4194304 ( 5.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 8978911 bytes ====

Total triangle count: 23095
Writing d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
13 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
No vis information, direct lighting only.
8413 faces
2428610 square feet [349719872.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1893 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/1024 864/49152 ( 1.8%)
brushes 604/8192 7248/98304 ( 7.4%)
brushsides 3818/65536 30544/524288 ( 5.8%)
planes 2322/65536 46440/1310720 ( 3.5%)
vertexes 14419/65536 173028/786432 (22.0%)
nodes 3523/65536 112736/2097152 ( 5.4%)
texinfos 649/12288 46728/884736 ( 5.3%)
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disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
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hdr faces 8413/65536 471128/3670016 (12.8%)
origfaces 2494/65536 139664/3670016 ( 3.8%)
leaves 3542/65536 113344/2097152 ( 5.4%)
leaffaces 11269/65536 22538/131072 (17.2%)
leafbrushes 3312/65536 6624/131072 ( 5.1%)
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surfedges 49897/512000 199588/2048000 ( 9.7%)
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occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/7484 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21921/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 210630/4194304 ( 5.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 16669551 bytes ====

Total triangle count: 23095
Writing d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\elmachito91\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2222.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike\maps\2222.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\elmachito91\counter-strike source\cstrike" +map "2222"

so hier
und herr freimann wie meinste es mit wasser unschräg also es ist ein einfacher würfel ohne schrägen

--

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007
03.09.2008, 22:31
Casbah



jo, gerades wasser, faktisch ein block ... ohne das es geclipped ist o.ä.
gibt ja auch so net wirklich wasser welches schräg ist Oo

--

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008
04.09.2008, 00:10
Agamemnon-Hellmapper



Leaf 1133 (portal 4130) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
04.09.2008, 00:39
elmachito



hm.. was genau heist das (Leaf 1133 (portal 4130) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.) bzw. wie mach ich das ;S ?

--

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