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Autor Beitrag
000
25.10.2007, 22:14
deathscythe



Moin, ich hoff ich hab das richtige unterforum genommen^^.
Wie gesagt hab ein problem mit Wasser auf meiner karte...
Bis vor ein paar stunden ging noch alles aber jetzt is das wasser immer fehler haft, also wird nich angezeigt hab. Hab andere Wasser texturen genommen und auch ma nach leaks etc geschaut, war aber nichts..
hier mal der compile log...

** Executing...
** Command: "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.vmf
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/props_lab/tank_glass001_dx60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/props_lab/tank_glass001_dx60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/MODELS/PROPS_LAB/TANK_GLASS001_DX60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/MODELS/PROPS_LAB/TANK_GLASS001_DX60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/MODELS/PROPS_LAB/TANK_GLASS001_DX60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/MODELS/PROPS_LAB/TANK_GLASS001_DX60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 36 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (136477 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 358 texinfos to 230
Reduced 130 texdatas to 95 (6124 bytes to 4510)
Writing F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\gamez\steam\steamapps\deathscythearan\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"

* Could not execute the command:
"f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe" -game "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\deathscythearan\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.bsp
No vis information, direct lighting only.
1019 faces
65135 square feet [9379467.00 square inches]
5 displacements
1110 square feet [159899.11 square inches]
30 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0080 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 374/8192 4488/98304 ( 4.6%)
brushsides 2456/65536 19648/524288 ( 3.7%)
planes 906/65536 18120/1310720 ( 1.4%)
vertexes 2139/65536 25668/786432 ( 3.3%)
nodes 477/65536 15264/2097152 ( 0.7%)
texinfos 230/12288 16560/884736 ( 1.9%)
texdata 95/2048 3040/65536 ( 4.6%)
dispinfos 5/0 880/0 ( 0.0%)
disp_verts 405/0 8100/0 ( 0.0%)
disp_tris 640/0 1280/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 2696/0 2696/0 ( 0.0%)
faces 1019/65536 57064/3670016 ( 1.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 708/65536 39648/3670016 ( 1.1%)
leaves 479/65536 15328/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 1253/65536 2506/131072 ( 1.9%)
leafbrushes 695/65536 1390/131072 ( 1.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7981/512000 31924/2048000 ( 1.6%)
edges 4989/256000 19956/1024000 ( 1.9%)
LDR worldlights 30/8192 2640/720896 ( 0.4%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 128/32768 1280/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2118/65536 4236/131072 ( 3.2%)
cubemapsamples 48/1024 768/16384 ( 4.7%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 654268/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 120966/393216 (30.8%)
LDR leaf ambient 479/65536 11496/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/16348 ( 0.0%)
pakfile [variable] 522257/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 136477/4194304 ( 3.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1738014 bytes ====

Total triangle count: 2955
Writing f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.bsp
21 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3.bsp" "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_bs_Base2v3.bsp"

Hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

--

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001
25.10.2007, 22:52
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
** Executing...
** Command: "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\gamez\steam\steamapps\deathscythearan\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"

* Could not execute the command:
"f:\gamez\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe" -game "f:\gamez\steam\steamapps\xxx\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\GameZ\Steam\SteamApps\xxx\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_bs_Base2v3"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

Da hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.10.2007, 23:00
deathscythe



Hey... danke hab das irgendwie garnich gesehen >.>
Nun mein nächstes prob...was kann ich dagegen machen? hab scho die such funktion benutz aber nich wirklich ne antwort darauf gefunden...

mfg Death

--

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003
25.10.2007, 23:47
Agamemnon-Hellmapper



Deine Config ist verstellt. vvis wird wie die Game-Executable behandelt. Ich weis nicht, wie man sowas hinbekommt, aber du solltest die Einstellung für Vis in der Config berichtigen.

(also eventuell die Config sogar ganz neumachen)

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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