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Autor Beitrag
000
21.02.2007, 11:43
cue



Hallo
ich hab schon ein paar mal versucht wasser in meiner map zu erstellen aber immer wenn ich sie dann compiliert hatte war das wasser zwar richtig dargestellt man konnte auch reinspringen usw aber wenn man unter wasser war sah das ganze dann nicht mehr aus wie wasser also nich so leicht blau gefärbt wie normaler weise.
kann mir jemand sagen was ich falsch mache?

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001
21.02.2007, 14:00
Black Dragon



Könntest du mal einen Screen und das Log uppen? Wär sehr hilfreich, annsonsten, hast du einen nodraw Würfel, bei dem nur die obere Seite mit Wasser bedeckt ist, oder besteht der nur als Wasser?

--

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002
21.02.2007, 14:10
nates



hi, ich habe das selbe Problem und ich habe KEIN LEAK!!,
das sage ich deswegen, weil alle meinen dass das wegen einem LEAK so aussehnen würde.

aber ich habe auch nur die oberseite des brushes mit Wasser, wie es auf dem TUT auf TheWall steht.

@ Black Dragon:

wie lange mappst du schon?

--

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003
21.02.2007, 14:54
Oberchecker



Zitat:
3rute postete

@ Black Dragon:

wie lange mappst du schon?

Er ist hier angemeldet seit 24.08.2006, das heißt er mappt länger als du.

So wie ich es aber bemerke beteiligt er sich sehr im Forum und kann deswegen nach meinen Einschätzungen auch gut mappen. ^^

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004
21.02.2007, 15:27
nates



@ obermacker

Höhr mal auf ständig irgendwelsche unnötigen komentare reinzuschreiben!

Ich habe gefragt, weil er seine dienste anbietet und deshalb sehr gut sein sollte/müsste. Das Anmeldedatum hat überhauptnichts zu sagen!

Also zurück zum Thema "Wasser" ...

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005
21.02.2007, 15:49
Black Dragon



Bevor wir uns hier die Schädel einschlagen und uns beleidigen sollten wir erst mal auf die Screens und das Log warten ;)

Zitat:
3rute postete
hi, ich habe das selbe Problem und ich habe KEIN LEAK!!,
das sage ich deswegen, weil alle meinen dass das wegen einem LEAK so aussehnen würde.
Nun, dass werden wirklich sehr viele sagen. Und es ist nun mal so, dass bei Wasserfehlern ein Leak das häufigste Problem ist! Wir hatten hier ja nun schon sehr viele solcher Treads, und meißtens ist eben ein Leak schuld, und nicht etwa eine falsche Textur, oder ein ein falsch erstelltes Wasser.

@ Oberchecker: Danke! ^^
@ Brute: Musst dich doch nicht gleich so aufregen! Oberchecker hat dich ja auch nicht wirklich beleidigt. Zu meiner Sig: helfe so gut ich kann. Konnte übrigens schon jemandem helfen der mich so kontaktiert hat ;)

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006
21.02.2007, 16:24
Oberchecker



Ich helfe immer gerne.

Aber vergleich dein wasser mal mit der SDK_WATER.vmf

(Water-Wasser) ^^

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007
21.02.2007, 16:25
Oberchecker



Edit, sry wollte nit doppel posten

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 16:26 von Oberchecker bearbeitet.
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008
21.02.2007, 17:30
cue



hab jetz mal screens gemacht:
[url=http://www.imgbox.de/?img=q16822i31.jpg]http://www.imgbox.de/?img=q16822i31.jpg[/url]
[url=http://imgbox.de/?img=f17410d31.jpg]http://imgbox.de/?img=f17410d31.jpg[/url]

achja das sdk water bringt mich auch nich viel weiter hab die map mal compiliert und das is dabei rausgekommen:
[url=http://imgbox.de/?img=u54162a31.jpg]http://imgbox.de/?img=u54162a31.jpg[/url]

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009
21.02.2007, 18:00
Black Dragon



Hm, also wenn das SDK-water auch nicht geht, dann stimmt was wirklich net. Ich tipp jetzt einfach mal:

1: Hast du immer alles auf full wenn du berechnest?
2: Was hast du für ein System?
3: Hast du in deiner config (oder woanders) den dx level runtergesetzt? Ab 7.1 funktionieren Wasser und Lampen glaube ich nicht merh. Das könnte sein.

PS: Kannst du mal den namen der Wassertextur nennen, die du verwendet hast? Obwohl das sdk_water ja eher auf ein generelles Problem schließen lässt.

@Brute: Wie sieht das sdk_water bei dir aus?

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010
21.02.2007, 18:04
cue



mein system is nich das beste:
Athlon 2800+

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011
21.02.2007, 18:05
cue



sry hab ausversehen schon geposten^^
Radeon 9250 (dx8)

Dx level steht bei optionen auf jeden fall 8.1

edit:
also ich hab mich jetz nochmal schlau gemacht: ich hab das wasser immer zu nem func_water_analog gemacht da wurde es dann auch dargestellt (siehe screenshot)aber halt fehlerhaft,
im beispiel des sdk is das ohne water analog also eigendlich richtig gemacht und es wird nicht dargestellt

edit:
hat sich erledigt funzt jetzt alles komischer weise genau so wie im sdk beispiel nur noch mal selber gebaut xD Thx an alle die geholfen haben!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 18:33 von TRF414 bearbeitet.
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012
21.02.2007, 19:17
Black Dragon



Hm, vllt. ne cubemap? Na, aber is jetzt ja auch egal wens geht!!

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013
21.02.2007, 19:55
nates



ich glaube ich habe das Problem gefunden

Zitat aus dem Wasser TUT von thewall:

Wähle eine Wassertextur per Doppelklick aus. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel nature/water_canals_water2. Achte darauf, dass Wassertexturen, die auf _beneath oder _bottom enden, nicht verwendet werden können, da sie Teil einer andern Wassertextur sind.

das war bei mir jedenfalls so

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 19:57 von 3rute bearbeitet.
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