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000 21.02.2007, 11:43 cue |
Hallo |
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001 21.02.2007, 14:00 Black Dragon |
Könntest du mal einen Screen und das Log uppen? Wär sehr hilfreich, annsonsten, hast du einen nodraw Würfel, bei dem nur die obere Seite mit Wasser bedeckt ist, oder besteht der nur als Wasser? -- |
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002 21.02.2007, 14:10 nates |
hi, ich habe das selbe Problem und ich habe KEIN LEAK!!, aber ich habe auch nur die oberseite des brushes mit Wasser, wie es auf dem TUT auf TheWall steht. @ Black Dragon: wie lange mappst du schon? -- |
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003 21.02.2007, 14:54 Oberchecker |
Er ist hier angemeldet seit 24.08.2006, das heißt er mappt länger als du. So wie ich es aber bemerke beteiligt er sich sehr im Forum und kann deswegen nach meinen Einschätzungen auch gut mappen. ^^ -- |
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004 21.02.2007, 15:27 nates |
@ obermacker Höhr mal auf ständig irgendwelsche unnötigen komentare reinzuschreiben! Ich habe gefragt, weil er seine dienste anbietet und deshalb sehr gut sein sollte/müsste. Das Anmeldedatum hat überhauptnichts zu sagen! Also zurück zum Thema "Wasser" ... -- |
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005 21.02.2007, 15:49 Black Dragon |
Bevor wir uns hier die Schädel einschlagen und uns beleidigen sollten wir erst mal auf die Screens und das Log warten ;) Nun, dass werden wirklich sehr viele sagen. Und es ist nun mal so, dass bei Wasserfehlern ein Leak das häufigste Problem ist! Wir hatten hier ja nun schon sehr viele solcher Treads, und meißtens ist eben ein Leak schuld, und nicht etwa eine falsche Textur, oder ein ein falsch erstelltes Wasser. @ Oberchecker: Danke! ^^ |
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006 21.02.2007, 16:24 Oberchecker |
Ich helfe immer gerne. Aber vergleich dein wasser mal mit der SDK_WATER.vmf (Water-Wasser) ^^ -- |
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007 21.02.2007, 16:25 Oberchecker |
Edit, sry wollte nit doppel posten --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 16:26 von Oberchecker bearbeitet. |
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008 21.02.2007, 17:30 cue |
hab jetz mal screens gemacht: achja das sdk water bringt mich auch nich viel weiter hab die map mal compiliert und das is dabei rausgekommen: |
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009 21.02.2007, 18:00 Black Dragon |
Hm, also wenn das SDK-water auch nicht geht, dann stimmt was wirklich net. Ich tipp jetzt einfach mal: 1: Hast du immer alles auf full wenn du berechnest? PS: Kannst du mal den namen der Wassertextur nennen, die du verwendet hast? Obwohl das sdk_water ja eher auf ein generelles Problem schließen lässt. @Brute: Wie sieht das sdk_water bei dir aus? -- |
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010 21.02.2007, 18:04 cue |
mein system is nich das beste: |
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011 21.02.2007, 18:05 cue |
sry hab ausversehen schon geposten^^ Dx level steht bei optionen auf jeden fall 8.1 edit: edit: Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 18:33 von TRF414 bearbeitet. |
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012 21.02.2007, 19:17 Black Dragon |
Hm, vllt. ne cubemap? Na, aber is jetzt ja auch egal wens geht!! -- |
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013 21.02.2007, 19:55 nates |
ich glaube ich habe das Problem gefunden Zitat aus dem Wasser TUT von thewall: Wähle eine Wassertextur per Doppelklick aus. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel nature/water_canals_water2. Achte darauf, dass Wassertexturen, die auf _beneath oder _bottom enden, nicht verwendet werden können, da sie Teil einer andern Wassertextur sind. das war bei mir jedenfalls so --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 19:57 von 3rute bearbeitet. |
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