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Autor Beitrag
000
22.12.2005, 00:19
MapZapper



Hi! Ich habe kürzlich in einer Map an der ich arbeite die Wassertextur verändert. Seitdem habe ich keine Spiegelungen auf dem Wasser, d.h. es spiegeln sich keinerlei Objekte der Map darin (wie sie es in den vorherigen Maps nach wie vor tun).

Zur Geschichte (für Pros ;)):
Habe Probleme HL2DM zu starten -> Fehlermeldung "Failed to lock vertex buffer in CmeshDx8" (obwohl ich Dx90c habe). Habe hl2DM dann mit Parameter "-dxlevel 8" gestartet. Funzte soweit, allerdings ohne die besagten Spiegelungen. Habe wieder auf Dx 90 geschaltet -> wieder Fehler! Habe meinen hl2dm-Mod gestartet (mit neuer Map) hat zwar funktioniert, allerdings ohne Spiegelungen. Habe alte Map im Mod gesartet -> Spiegelungen vorhanden....
Habe es mit Wassertextur "sewer_waterdarkfog2" und "water_lowdirty002" versucht...
Habe dann festgestellt, dass die Flashlights der Gegner kein Volumenlicht mehr haben, sondern nur noch der Lichtkegel am Boden zu sehen ist... Vermute deswegen, dass es was mit den Grafikeinstellungen zu tun hat (wobei die anderen Maps funzen ja!!!... *ratols*)

Vielleicht hat ja einer von euch ne Idee, wäre super dankbar!

---
Edit: Ach ja, bei den Grafikoptionen steht bei allen SourceSpielen DirectX v9.0 ... -> müsste das nicht v9.0c sein?! (Hab ich auch installiert)

Edit2: Wenn ich bei der alten Map in der Konsole mat_dxlevel 80 eingebe verschwinden die Spiegelungen und das Wasser sieht besch*ssen aus. Mit mat_dxlevel 90 ist alles wieder super. Wenn ich mat_dxlevel 90 in der neuen Map eingebe tut sich GAR NICHTS! Ich könnt kotzen!

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2005 um 00:46 von MapZapper bearbeitet.
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001
22.12.2005, 13:58
Puss_in_Boots



Ähm, aber nen env_cubemap haste schon für das Wasser gesetzt, oder?

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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002
22.12.2005, 16:06
MapZapper



türlich!

--

Meine Homepage:
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003
22.12.2005, 16:16
G.I.Joe



cubemap braucht man nicht immer.

Welche Grafikkarte hast du denn?
Installier mal den neusten Treiber dafür.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
22.12.2005, 16:27
Thorn



Zitat:
G.I.Joe postete
cubemap braucht man nicht immer.
Aber bei fehlenden Reflektionen würde ich das auch als erstes checken, oder?

--

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005
22.12.2005, 17:34
G.I.Joe



Ja, aber es gibt noch sehr viel mehr Fehler die sowas bewirken können.
Trotzdem reflektiert das Wasser auch ohne Cubemaps, es sei denn, es gibt einen anderen Feehler.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
22.12.2005, 18:00
MapZapper



Hab ne AtiRadeon x850xt ... dürfte kein Problem sein. Treiber sind auch TOP-Aktuell! Wie gesagt, in einer anderen Map spiegelt das Wasser wie es soll... Nur in den neu kompilierten (nach dem besagten CmeshDx8-Fehler) eben nicht...

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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007
22.12.2005, 18:58
Alatron



Zitat:
MapZapper:
Ich habe kürzlich in einer Map an der ich arbeite die Wassertextur verändert.
Hast Du denn schon mal versucht, es zurückzuändern? vielleicht liegt es ja einfach an der neuen Textur... o_O

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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008
22.12.2005, 19:15
MapZapper



jop, auch bei der alten Textur das gleiche "Phänomen" *grrrr*

--

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009
22.12.2005, 19:25
Alatron



Hmmm, nachdem ich mir Deinen Text weiter oben noch mal genauer durchgelesen habe, habe ich bemerkt, das Du ja schon verschiedene Texturen probiert hast. Auch andere Mods und Maps, wenn ich es richtig deute, und da tritt das Problem nicht auf...

Mir fallen nur noch zwei Sachen ein:
a) Du hast einen Water_lod_control in der Map und alle Einstellungen runtergesetzt...
b) Du hast einen Hardwarefehler (RAM oder GraKa, wie von vielen beschrieben, die den Fehler auch hatten). Ist aber eher auszuschliessen, wenn es nur in der einen Map kommt.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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010
23.12.2005, 00:12
MapZapper



-a) kein lod_control -> beim kompilieren automatisch
-b) graka ist niegelnagelneu und macht NIRGENDS zicken.

Edit: Habe die Registry defragmentiert (mit TuneUp) und siehe da: ES FUNZT!!!
Keine Ahnung woran es gelegen hat... Scheint ein Geheimnis zu bleiben, naja, trotzdem danke für die Anteilnahme und die Tips :)
mfg JohnWest (alias Mapzapper)

--

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011
23.12.2005, 00:32
Alatron



Hmmm, sehr mysteriös. Ich glaube Du hast noch ganz andere Probleme mit Deinem Rechner, wenn es an der Registry gelegen hat... ;)
Vielleicht war DirectX aber auch einfach nicht richtig installiert...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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012
23.12.2005, 10:22
Dopefish



probier die map doch mal auf einem anderen pc (mit einer anderen config), dann kannst du wenigstens sagen, ob es an deiner map oder an deiner config liegt ;)

[edit] hoppla, den edit nicht gelesen... [/edit]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2005 um 10:23 von Dopefish bearbeitet.
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