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Autor Beitrag
000
28.08.2001, 20:07
Loki



Hat einer von euch schonmal "Sphere" von Michael Crichton gelesen?
Ich will eine Map erstellen, die darauf basiert. Es geht um ein Tiefseehabitat, das in etwa 300 Metern tiefe auf dem Grund des Pazifiks errichtet wurde. Einige Male gehen die Charaktere hinaus ins Wasser. Das Problem ist folgendes:
In dreihundert Metern Tiefe ist der Druck des Wassers so hoch, dass ein Mensch mit Taucheranzug nicht besonders gut schwimmen kann. Zumindest nicht so, wie es in Half Life normalerweise der Fall ist. Wie kann ich das erreichen?

Ich hatte schon eine Idee:
Ich wollte den Raum mit dem Wasser (das Meer also) mit soner Art Nebel füllen, um die Sicht zu trüben und dann die Gravitation ändern. Eigentlich geht das, nur man sieht den Nebel nicht.

Thx,
Loki

--

"Words of rage and agony are falling from black lips."
Kathrin Callaway

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001
28.08.2001, 21:53
TrapperToni



Wasser ohne darin ertrinken zu müssen kannst du erstellen, indem du den Block zum func_illusionary machst. Da gibt's einen ähnlichen Effekt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
28.08.2001, 22:58
Puppetmaster



Zitat:
TrapperToni postete
Wasser ohne darin ertrinken zu müssen kannst du erstellen, indem du den Block zum func_illusionary machst. Da gibt's einen ähnlichen Effekt...

das bringt garnix, da er, wenn er in der func_illusionary steht nichts mehr vom wasser sieht.
also is des mit func_illusionary keine lösung, aber ich weiß auch keine bessere.

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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003
28.08.2001, 23:24
Da Maakus



Ich würde einen Nebel einbauen, wie auch immer, durch Sprites oder so.

Und dann einen func_conveyor, der einen ganz leicht nach unten drückt, dadurch kann man nicht mehr so hoch springen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
29.08.2001, 01:12
xen_tree



du meinst nen trigger_push, ein conveyor ist ein Förderband..

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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005
29.08.2001, 09:36
Da Maakus



whatever..

(man lernt nie aus ;D)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
29.08.2001, 11:59
Teranite



Was sollen einem sprites, func_illusionary etc. bringen?

Der Spieler kann sich darin noch genauso bewegen wie an Land, er würde einfach hindurch fallen, und am Meeresboden weiterlaufen.
Die Gravitation zu ändern is auch net so das wahre.

Ich fände es am besten gelöst wenn du sowas wie Luft-blasen reinpackst in denen der Spieler Luft und Health wieder aufladen kann

--

Once there was a man called Dave but then he died.


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 12:00 von Teranite bearbeitet.
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007
29.08.2001, 12:21
SAKA!



das ist ja nicht, was er will... er will ja, dass die leute nur langsamer schwimmen können... oder?

---edit---

hast du den film zu "the sphere" gesehen?? der ist ziemlich cool:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 12:25 von SAKA! bearbeitet.
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008
29.08.2001, 14:20
Retro



Loki, bis du der Loki vom The Xeno Project (I / II)? =D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
29.08.2001, 16:32
Loki



@SAKA! stimmt. Aber es ist auch in Ordnung, wenn man gar nicht schwimmen kann. Eigentlich genügt es, wenn sich der Spieler langsamer bewegt und man ne trübe Sicht hat (dass man sieht, dass man unter Wasser ist)
--
Jawoll, ich hab ihn gesehen. Ich find ihn eigentlich nicht schlecht. Das einzige, was mir nicht gefällt ist, dass Norman Johnson von Dustin Hoffman gespielt wird. Irgenwie mag ich den Kerl nicht.

@Retro *anmirrunterguck* nö, so wies aussieht, bin ichs nich :)

@Teranite Übers ersaufen hab ich ja noch gar nicht nachgedacht! Obwohl das eigentlich nicht das ist, was ich gesucht habe, ist es gar keine so schlechte Idee. Mal sehen, ob ich die Blubberbläschen hinkrieg. Ich hab mich noch nicht viel mit Sprites beschäftigt.

--

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Kathrin Callaway

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