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Autor Beitrag
000
08.11.2001, 11:10
hambam



Hi!

Wollte in meiner Map nachträglich Wasser einbauen in dem zwei Säulen stehen
und ausserdem gehts auch noch um die Ecke.

Jetz hab ich mit mehreren brushes das Wasser sauber drumrumgebaut und auch
ein bisschen Wellengang mitgegeben.

Leider sieht man die Berührungskanten der brushes, vorallem weil die
Wellen unterschiedlich laufen.

Hab auch schon versucht, die brushes alle zu einer Gruppe zusammenzufassen
aber das half nicht.

Ich muss doch nicht etwa das Wasser zuerst bauen und dann alle anderen
Sachen wie Säulen etc. rauscarven?

Danke schonmal für Eure Antworten.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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001
08.11.2001, 11:35
WareWolf



mach einfach einen alles umfassenden Wasserbrush und stell die Säulen einfach rein. Der Wasserblock wird nämlich intern lediglich als Funktion betrachtet und schneidet Dir keine Faces etc.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
08.11.2001, 12:15
SonicBe@m



alles anwählen tie to entity !
dann laufen sie alle gleich ! groupen ist ne rmf funktion .map files haben das nicht !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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003
08.11.2001, 12:35
LordDuncan



Wasser liegt meist in einer Vertiefung. Wenn du einen größeren Brush zu func_water machst, musst du in so tief legen, das die Ecke darüber liegt. Dann siehst du nur den Teil in der Vertiefung.

-------
-------
--///// <- Ecke
--/////
--/////
--/////

- Wasser
/ Wasser unter dem Boden

:D

--

Mapper aus Leidenschaft
--
http://www.lordduncan.de
http://www.taoclan.de
LordDuncan@gmx.de
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004
08.11.2001, 13:12
hambam



@Warewolf: ok, so könnte es gehen, aber ein großes func_water durch alles
durch ist nicht so mein Geschmack. Die Übersicht geht verloren und irgendwie
ist da ganze nicht so sauber.

@SonicBeam: so hatte ich das auch probiert, erkennt man doch auch dann
daran, dass diese beim Anklicken als eine Einheit angezeigt werden oder?
Hmm, bin mir nicht mehr so ganz sicher. Muss nochmal ausprobieren.

@LordDuncan: also die gleiche Lösung wie Warewolf. Okay, wenns nicht anders
gehen sollte (test von sonicbeams lösung), dann werd ich's wohl so machen
müssen.

Momentan ist das auch so ähnlich gemacht. Hab einen großen brush gecarvt,
so dass ne Ecke entstand:

-------o--------- - Wasser
---o---------o--B o Säulen
--xxxxxxxxx----BB x Wand
-ox\\\\\\\x--o--B B Boden (aus dem Wasser rausragt)
--x\\\\\\\x------ \ leer

wie gesagt, vorher hatte ich ne Menge von Einzelbrushes, da ich das Wasser
erst nachträglich dazugemacht hab. Immer schön um die Säulen rum usw.

Danke für Eure Tips!

[edit]
hey, ich glaub ich lass das mit dem einem brush (mit einem carve).
ist doch ganz okay so spart wirklich massig arbeit.
Danke nochmal!
[/edit]

--

Grün ist, wer grünes tut!


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2001 um 13:14 von hambam bearbeitet.
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005
08.11.2001, 13:56
LordDuncan



Wieso carven?

Matsch einfach die Säule ins Wasser, da die ein Worldbrush ist, kannst du nicht durchschwimmen oder so. Ob das Wasser drumherum geht oder mittendurch ist doch Latte. Im Spiel macht das eh keinen Unterschied (vom Gameplay, bzw. optischen her). Sparst dir unnötige Arbeit.

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006
08.11.2001, 14:17
hambam



Hab nen carve gemacht, da wo ich die Wand (per x gekennzeichnet) gemacht hab.
Die Stellen mit den \ stellen einen Raum dar, der kein Wasser enthält.
Ohne nen Carve wär das ja nicht gegangen.
Es sei denn, ich mach 3 brushes, die ich dann versuche mit einem tie to entitiy
zu einem func_water mache und hoffe, dass an den Verbindungstellen
nicht die Wellen wieder unterschiedlich laufen.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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007
08.11.2001, 15:04
LordDuncan



Dann musst du den Raum norfalls vielleicht über das Wasser legen. Wenns drunter gehen muss, kannst du Glück haben und hast keine Schnittstellen. Ich hatte an einer solchen Stelle einmal keine, auf der gegenüberliegenden Seite dann doch. Habe dann dort eine Tür hingesetzt, jetzt fällt der Schnitt nicht mehr auf. Oder du setzt sowas wie einen schmalen Weg entlang der Grenze, damit die func_waters sich nicht berühren.

--

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008
08.11.2001, 16:12
hambam



Iss aber auch kein Problem gewesen. Ich seh das carven nicht also problematisch an
Vorrausgesetzt, dass es alles schön eckig bleibt.

Ich lass es jetzt so und feddich.

Danke Euch allen aber nochmal.

--

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009
08.11.2001, 17:08
Da-Brain



@Ducan und ob, du kannst da durchschwimmen!
Hab mir auch so gedacht, baust du dir 2 wassergraben markierst die, machst nen func_water draus, und was passierte?? Konnte dazwischen direkt mal planschen gehen....!!!

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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010
10.11.2001, 22:39
SYnTaX



CArven ?!? CARVEN ?!?!
lass halt enfach das wasser durch die säulen hidurchgehen ist besser als das level aufs spiel zu setzen ...

--

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