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Autor Beitrag
000
01.03.2005, 16:31
Titan



Hi,
ich habe folgendes problem, ich moechte wasser mit wellen!
Zuerst habe ich einen brush mit nodraw gemacht oben wassertextur und denn als func_water, render hab ich textur und wellen hoehe auf 3 gelassen sonst nichts veraendert cubemap und water_lod ist drauf.
Als ergebnis erhalte ich auch wasser mit wellen, allerdings in allen RGB farben und total verpixelt.

Kann mir bitte jmd helfen am besten mit einem kleinen beispiel

Vielen Dank

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001
01.03.2005, 16:33
Flow
Moderator


Das Wasser in Half-Life2 darf nicht zu einem Entity verbunden werden. Das func_water Entity ist nur für die "Alte" Methode gedacht und wird nicht bezüglich der normalen Methode verwendet.

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002
01.03.2005, 16:41
Titan



und gibt es eine moeglichkeit die wellen trotzdem zu bekommen

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003
01.03.2005, 16:44
HammerBlade



Das neue HL2-Wasser kann keine Wellen in der Art wie bei HL1 mehr haben. Die Wellen und Wasserbewegung werden bei HL2 durch Shader, Normalmaps, ... gemacht, die bereits in den Wassermaterialien enthalten sind.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 16:45 von HammerBlade bearbeitet.
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004
01.03.2005, 16:50
Titan



und weist du vieleicht welche wasser textur welligem wasser am naehsten kommt

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005
01.03.2005, 16:58
Titan



oder aber einer erklaert mir mal die "alte" methode wenn das bei hl2 geht

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006
01.03.2005, 17:30
HammerBlade



1. Warum benutzt du nicht die Editierfunktion, anstatt einen Doppelpost zu machen?

2. Also, nachdem ich gerade mal verschieden Materialen in Verbindung mit einem func_water getestet habe, komme ich zu dem Schluss, dass ein func_water völlig überflussig und unütz ist, denn es funktioniert ja nicht in Verbindung mit normalen HL2-Wassermaterialien und es erzeugt auch keine Wellen mehr auf seiner Oberfläche. Den einzigen Zweck den es in HL2 noch hat, ist Leute zu verwirren und dass man damit in einem Betonblock schwimmen kann.

Wenn du also richtige, grosse Wellen haben willst schaust du in die Röhre, den grössere Wellen mit Normalmaps zu machens als HL2 sie bis jetzt hats wirkt unglaubwürdig. Es bleibt dir also nur auf die Wellen zu verzichten und dich mit dem zufrieden zu geben was HL2 anbietet, oder eine Mod machen, die das alte Wellensystem von HL1 wiederbelebt...

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007
02.03.2005, 14:07
Titan



Also um so groesser man die textur waehlt, also nicht default 0.25 fuer X
und 0.25 fuer Y, um so groesser wirken die wellen.

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