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000 01.03.2005, 16:31 Titan |
Hi, Kann mir bitte jmd helfen am besten mit einem kleinen beispiel Vielen Dank -- |
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001 01.03.2005, 16:33 Flow Moderator |
Das Wasser in Half-Life2 darf nicht zu einem Entity verbunden werden. Das func_water Entity ist nur für die "Alte" Methode gedacht und wird nicht bezüglich der normalen Methode verwendet. -- |
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002 01.03.2005, 16:41 Titan |
und gibt es eine moeglichkeit die wellen trotzdem zu bekommen -- |
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003 01.03.2005, 16:44 HammerBlade |
Das neue HL2-Wasser kann keine Wellen in der Art wie bei HL1 mehr haben. Die Wellen und Wasserbewegung werden bei HL2 durch Shader, Normalmaps, ... gemacht, die bereits in den Wassermaterialien enthalten sind. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 16:45 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 01.03.2005, 16:50 Titan |
und weist du vieleicht welche wasser textur welligem wasser am naehsten kommt -- |
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005 01.03.2005, 16:58 Titan |
oder aber einer erklaert mir mal die "alte" methode wenn das bei hl2 geht -- |
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006 01.03.2005, 17:30 HammerBlade |
1. Warum benutzt du nicht die Editierfunktion, anstatt einen Doppelpost zu machen? 2. Also, nachdem ich gerade mal verschieden Materialen in Verbindung mit einem func_water getestet habe, komme ich zu dem Schluss, dass ein func_water völlig überflussig und unütz ist, denn es funktioniert ja nicht in Verbindung mit normalen HL2-Wassermaterialien und es erzeugt auch keine Wellen mehr auf seiner Oberfläche. Den einzigen Zweck den es in HL2 noch hat, ist Leute zu verwirren und dass man damit in einem Betonblock schwimmen kann. Wenn du also richtige, grosse Wellen haben willst schaust du in die Röhre, den grössere Wellen mit Normalmaps zu machens als HL2 sie bis jetzt hats wirkt unglaubwürdig. Es bleibt dir also nur auf die Wellen zu verzichten und dich mit dem zufrieden zu geben was HL2 anbietet, oder eine Mod machen, die das alte Wellensystem von HL1 wiederbelebt... --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 02.03.2005, 14:07 Titan |
Also um so groesser man die textur waehlt, also nicht default 0.25 fuer X |
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