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Autor Beitrag
000
13.10.2003, 02:55
Mytos.org



In den diversen Threads zum Thema Wasser habe ich leider nichts finden können. Daher diese Frage:

Ich habe einen Wasser-Kanal mit Wellen der um mehrere Ecke geht und aus mehreren Blöcken besteht. An den Schnittkanten kann man aber wegen der Wellen unter die obere "Decktexture" gucken. Soll heißen die Oberfläche ist dort nicht bündig deckend. Geht das überhaupt, und wenn ja, wie?

Natürlich kann man es sich einfach machen und einen riesigen Func-Block durch die ganze Map bauen statt den Kanal, wie ich es habe, in mehrere Func-Blöcke zu unterteilen. Aber ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass man sich überschneidende Blöcke vermeiden sollte. Stimmt das?

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Bertrand Russel

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001
13.10.2003, 09:11
WareWolf



machs dir einfach, mach den großen Block. Func_water ist die Ausnahme, da darf man das. Außerdem ist das nicht nur für dich, sondern auch für die engine einfacher.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
13.10.2003, 13:35
tracid2002



kennst du die HL-Deathmatch Map Undertow? (meine lieblingsmap oO) die hab ich mal dekompiliert, der hat auch einfach nen riesigen wasserblock gemacht.
wie warewolf schon sagte, beim wasser darf man das :)

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Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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003
13.10.2003, 19:26
Mytos.org



Danke für die Infos!!!

Habe schon längst das Handtuch zähneknirschend in das wellige Wasser befördert und den Block wie ihr sagt über die halbe Map ausgedehnt.

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