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Autor Beitrag
000
10.06.2008, 20:09
Fraxxor



Hi all,

Ich hab ein kleines (großes?) Problem, und zwar habe ich die Idee gehabt, eine Welt unter Wasser zu bauen, also nur zum Teil, d.h. es gibgt gläserne Gänge, die durch das Wasser gehen und selbst von innen trocken sind.
Nun soll man aus diesen Gängen auch ins Wasser gehen können und zu einem anderen Gang schwimmen können.

Mein Problem ist folgendes:
Das Wasser (ich habe euer Tut zu schönerem benutzt) ist ja leider nur von oben so richtig sichtbar, also ich brauche halt die Wassertextur auch auf den anderen Seiten, damit es auch von innen sichtbar ist.

Des Weiteren würde ich es gerne erreichen, dass man, wenn man im Wasser sich befindet, nicht gleich eine extrem starke Veränderung von äußerlichen Farben hat, soll heißen Texturen sind teilweise komplett eintönig gefärbt. Das wäre aber auch nicht so schlimm, wenn man das nicht ändern kann, solange ihr mir mit meinem Hauptproblem helfen könntet.

Wäre euch für Ratschläge dankbar, die SuFu hat mir nix gebracht, kann auch daran liegen, dass ich keine geeignete Suchanfrage gefunden habe.

MfG FraXXor

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001
10.06.2008, 20:19
eMo



Das wäre doch komplett unrealistisch, wenn du die WasserOBERfläche auch an den Seiten siehst.. ist doch bei Aquarien ach nich so..

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
10.06.2008, 21:11
Apoq-ramses



eig müsste es auch funktionieren, wenn man die textur auf die seiten des brushes macht, ist halt eine unsaubere lösung...

um zu erreichen, dass sich die texturen nicht stark verändern....mach einfach das func_water: render mode: texture....und einen passenden wert dazu...

außerdem kannst du ja das wasser in mehrere teile zerlegen...also:
1) oberfläche mit textur oben
2) brush, der am gang "anschließt", der die textur !nur! auf der seite hat...weiß nicht ob das soo geht, und ob du weißt was ich meine, aber müsste funktionieren

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003
10.06.2008, 21:49
Citrien



Also wie der nette Apoq schon sagte einfach den wasser brush in mehrere teile zerlegen. Ich stells mir gerade vor da hattest ne gute map idee ^^. Naja, Aufjedenfall müssteste die Apoq Art ausprobieren das klappt mit sicherheit! Aber wozu das ganze reicht dir nicht ein etwas anderes wasser? Denke nochmal darüber nach weil im echten leben ist es so wie in cs von ausen sieht wasser immer anders aus als im wasser.

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Dieser Beitrag wurde am 10.06.2008 um 21:50 von Citrien bearbeitet.
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004
11.06.2008, 07:12
Fraxxor



danke erstmal, ich werde mal eure tipps ausprobieren :)

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