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000 01.06.2005, 13:36 willwork |
Wie es der Titel schon sagt, mache ich gerade ein Level mit einer Unterwasserwelt. Als Beispiel erkläre ich folgendes: Also, bei HL1 war es ja einfach: "Tie to Entitie" und dann "func_water". Bei HL2 nun nicht mehr möglich; Nur: "Func_water_analog", aber dieses ist ja leider nur für einen "Fluß" gut, sage ich mal so. ;-) (Bitte keine Hinweise posten wie: "Mach einfach eine Wassertextur drauf und gut. Das weiss ich selber und sieht überhaupt nicht realistisch aus! *lol*) Ich muss also mit Euch eine Lösung finden, wie ich ein Schwimmbecken mit anschließendem Tunnelsystem bauen kann, OHNE dass man merken kann, dass man "ein wasser verläßt und in ein neues Wasser eintritt!" Ich hoffe ich habe mich soweit verständlich ausgedrückt? Und ich hoffe ebenso viel mehr, dass mir einer von Euch einen entscheidenen Rat geben kann. Wenn noch Fragen offen sein sollten....fragen! ;-) P.S.: Gesucht und nichts in diesem wie auch anderen Foren gefunden, über dieses Thema. Nur Vergleichsthemen die mit meinem Titel gar nichts zu tun haben! :.-( --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 13:38 von willwork bearbeitet. |
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001 01.06.2005, 13:46 Richman Moderator |
Ich kann dein Problem verstehen. Wäre es beispielsweise nicht einfach möglich, dass du den Wasserbrush der die Oberfläche am Pool bildet, einfach über das ganze Tunnelsystem vergrössert? Und mit diesem func_water_analog hast schon herumprobiert? Ich kenne mich da nicht aus, und kann es im moment auch nicht testen, aber vielleicht funktioniert es ja tatsächlich genau so wie du es brauchst. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 01.06.2005, 13:56 willwork |
Wäre es beispielsweise nicht einfach möglich, dass du den Wasserbrush der die Oberfläche am Pool bildet, einfach über das ganze Tunnelsystem vergrössert? |
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003 01.06.2005, 14:36 willwork |
Hier ist mal ein sehr billig erstelltes Bild, um es Euch ein wenig besser zu verdeutlichen =) http://rapidshare.de/files/2107311/Wasser_mal_anders.JPG.html -- |
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004 01.06.2005, 15:43 willwork |
- Ich habe mein problem soweit gelöst. Und es sieht wundervoll aus, wie in HL1 auch. Sogar genauso simpel zu konstruieren. Einfach ein Block nach dem anderen aneinander fügen. Wer mehr wissen will, fragen. -DENN: Nur noch ein Prob besteht. Übergang von Swimming-Pool zum Tunnel. Wenn ich im SP nach unten schwimme, wird es ja normal dunkel. Klar. ---> Aber wie bekomme ich denn diesen Effekt wech???? <--- Falls mich da draussen jemand verstanden hat, wäre ich sehr dankbar! *rofl* -- |
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005 01.06.2005, 17:04 Richman Moderator |
Nimmt mich wunder, wie du das jetzt gelöst hast, mit dem Tunnel. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 01.06.2005, 17:12 Brainsaw |
Soweit ich das verstanden habe, liegt sein Problem darin, |
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007 01.06.2005, 21:21 willwork |
@Brainsaw: Genau! Nun, gelöst habe ich es ja insoweit, dass ich überall so das Wasser habe, wie ich es auch haben will. Doch nun wie es aussieht, bräuchte ich noch einen "func" oder dergleichen, der um einen herum alles gleich macht. Also, wenn Ihr zwei Wasser in eine einzige Röhre macht und Ihr springt oben hinein, dann merkt Ihr, das es immer dunkler/trüber wird. Versteht Ihr? Genau diesen Effekt, beim Eintauchen in das zweite Wasser, müsste man doch irgendwie ausser Kraft setzen können oder????? --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 21:22 von willwork bearbeitet. |
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008 02.06.2005, 17:30 dolpin |
nodraw überall am wasserbrush, nur oben das wasser: dann groupen, dann water_lod und nen paar env_cubemaps, und tada! also ich hab das selbe in meiner meap gemacht und das wasser sieht einwandfrei aus. einziges problem kann sein, dass der water_lod_c. nur auf einen teilbrush wirkt, und das wasser dann nicht mehr spritzt, wenn man drauf schießt. -- |
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009 02.06.2005, 19:40 willwork |
@dolpin Nönö, dat is ja ganz schlecht. |
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010 02.06.2005, 22:11 freakfire |
Dann verrate es und doch auch. ;) -- |
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011 02.06.2005, 23:32 Brainsaw |
Ja, bitte...interessiert mich jetzt auch!^^ -- |
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012 03.06.2005, 09:27 dolpin |
was heißt hier ganz schlecht! also erstens hat es den effekt, dass es gut aussieht, zweitens das die map besser läuft und drittens, dass nicht alle wasserbrushes belegt werden! und kompliziert ist es auch net ^^! Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 09:29 von dolpin bearbeitet. |
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013 03.06.2005, 20:01 willwork |
Tjaha, scheinen wohl alle gespannt zu sein. Nachdem man mir hier nicht geholfen hat, werde ich Euch hier auch nicht helfen. Ich meinte nur, einen letzten Versuch zu unternehmen, aber anscheinend hat es alles keinen Sinn. Ich bin in dem anderen Forum wirklich besser aufgehoben. Aber habt dank für Eure Bemühungen, sie haben nur leider keinen Erfolg gehabt. ;-) Sorry, aber wenn man MICH verarschen will, verarsch ich Euch auch! So einfach ist das. Ich habe Euch damals eine richtig simple Frage gestellt und Ihr habt ALLE gemeint, ich wäre intellektuell unstrukturiert. Hahaha, ich lache über Euch und Ihr merkt es nicht mal. Schön, schön,...viel Spaß noch, in Eurem kümmerlichen Mapper-Leben. Die IP könnt Ihr Euch alle in den ARSCH SCHIEBEN....und macht ein Lächeln dabei...in Eurem Arsch! (Ich kotze gleich vor Lachen. Aber macht Euch keine Hoffnung dabei, ich ersticke garantiert NICHT daran *ROFL*) OMG, wie doof muss man sein....*ggg* ( damit seid IHR gemeint, Kohlköpfe!) -- |
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014 04.06.2005, 03:55 Primzahl |
Was es für dumme Leute gibt °_o --Trollpolizei!!! °_o |
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015 04.06.2005, 10:22 dolpin |
traurig, traurig... -- |
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016 05.06.2005, 10:43 Hanfman |
öhm, @ willwork, belehr uns doch eines besseren und gib uns etwas von deinem überaus weitentwickeltem wissen etwas ab. ^^ Wohl zu viel Aggro & Co gehört ?!?! und die lösung von dolpin ist einfach und funzt super (thx nochmal). -- |
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017 06.06.2005, 16:23 mandra |
Jau Big thx auch nochmal von mir an Dolpin ! Ich habs auch so gemacht. Spart einiges.. ------- Vielleicht solltest Du dich besser nicht so nah an den Monitor setzen :D mir scheint da ist was ein wenig verstrahlt :) -- |
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018 21.07.2005, 01:48 The Gear |
Cool jetzt klappt es jetzt auch bei mir thx dolhpin @willwork er ist nur sauer weil er es nicht selber hinbekommen hat! -- |
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019 22.07.2005, 21:20 [T-B]hijacker |
ich habs auch gleich probiert und in meine map eingebaut funzt super naja manche brauchen das um ihre komplexe zu überwinden --I am 65% addicted to Counterstrike. What about you? |
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