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000 23.06.2001, 22:13 VRCSlaughter |
Ich hab in meine map als Probe mal nen Pool gebaut !
Wenn mein Prob nich so ganz rübergekommen ist dann SCHREIEN !!
[VRC]Slaughter |
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001 23.06.2001, 23:36 AgentStinger |
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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002 23.06.2001, 23:47 noname |
*lol* Sehr gute antwort!
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003 23.06.2001, 23:57 Retro |
du hast aber auch gespamt!
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 23.06.2001, 23:59 noname |
Ich doch nich!
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005 24.06.2001, 00:00 Archangel |
so, jetzt mal ne vernünftige antwort:
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006 24.06.2001, 20:28 VRCSlaughter |
Endlich mal ne nutzen bringende Antwort !!
[VRC]Slaughter |
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007 27.06.2001, 14:01 LA-NeOn[dc2k] |
aha und wenn man mehrere wasser bloecke an einander macht...des hab ich mal gemacht und hab des wasser selber durchsichtig gemacht wenn man ins wasser sprang wars auch auch durchsichtig ich hab aber die uebergaenge zwischen den einzelnen blöcken gesehen...wie schaffts man das die uebergänge unsichtbar sind??? --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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008 27.06.2001, 14:16 noname |
Markier alle Wasserblöcke gleichzeitig und mach daraus dann ein Wasser. -- |
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009 27.06.2001, 17:03 AgentStinger |
jep das kenn ich, alle wasserblöcke zu einem func_water zu machen bringt nix, da sowieso jeder einzelne brush als eigenes entity gezählt wird. | |
*g* --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 17:06 von AgentStinger bearbeitet. |
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