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Autor Beitrag
000
15.06.2005, 21:47
thommey



Hi,

ich bastel atm an einer kleinen Map wo in der Mitte ein Wasserbecken ist, habe auch keinerlei Probleme gehabt, das Wasser wird auch angezeigt, allerdings kann ich nicht drin schwimmen!
Ich fall einfach auf den Boden darunter und kann auch nicht wieder hochschwimmen. Es kommen nichtmal die normalen Platsch geräusche...

Brauche eure Hilfe... :(

mfg

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001
15.06.2005, 21:52
ScyTheMan
Moderator


Hab ich was überlesen oder hast du uns gar nicht gesagt, wie du das Wasser erstellt hast?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
15.06.2005, 22:14
Flowerchild



vllt hasst du ja ausversehen anstatt func_water func_illu gemacht oso. oder minuswerte bei der wasserhöhe eingegeben (although ich nich weiss ob da dann was passiert hehe). bitte konkreter

--

http://melodramatic.com/

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003
16.06.2005, 08:35
Richman
Moderator


Du hast doch mit den Brush, mit dem du das Wasser gemacht hast, nicht etwa nur die Oberfläche gemacht?
Du musst den Brush bis auf den Grund runter ziehen.
Oder hast du evtl. mehrere Wasserbrushs gemacht, oder evtl. ein func_water aus mehreren Brushs?

--

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004
16.06.2005, 15:39
Jack ONeill



Dumme Frage nebenbei:
Geht es nicht, wenn man zwei oder mehrere Brushes nebeneinander
zu einem func_water macht ?

Ich weiß nur, dass man die oberfläche nicht schräg machen darf, sonst sieht man das wasser nicht.

--

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005
16.06.2005, 15:54
Richman
Moderator


Ich hab einfach festgestellt, dass wenn man beispielsweise drei brushes, die die Form eines L's haben, zu einem func_water macht, dass dann im leeren Bereich also im Winkelinneren trotzdem Wasser ist.
Daher stufe ich mehrbrushiges func_water als verbugt ein, und kann deshalb nicht sagen, was sonst noch alles damit passiert.

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006
22.06.2005, 20:52
izzy



Also ganz einfach !
erstelle einen Würfel und such die Textur Water.
mach den gesamten Würfel mit der Water textur voll.
( ich hoff du weißt wie das geht )
Dann setzt du den Würfel in
dein Becken klickst es mit der rechten Maustaste an
und gehst auf "tie to entity".
Dann func_water.
Und fertig ist dein Wasserbecken.
Dein Problem ist wahrscheinlich,
du hast nur eine kleine Platte in dein Becken gemacht, das
ist dann natürlich nur eine dünne Schicht durch die du fällst.

Gruß : Izzy_the_bird

--

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