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000 27.05.2001, 13:01 wanttobelive |
Help !!
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001 27.05.2001, 13:54 TrapperToni |
Bei mir verschwimmt die Umgebung auch nie...
TrapperToni
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002 27.05.2001, 18:23 wanttobelive |
Natürlich, denk mal an as_oilrig. Das große Becken in der Mitte, hüpft mal rein und schau's dir an. -- |
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003 27.05.2001, 20:39 TrapperToni |
Axo, du meinst den Nebel...
TrapperToni
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004 28.05.2001, 18:56 wanttobelive |
Nene, kein Nebel, Wasser wie in half-life singleplayer.
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005 28.05.2001, 19:03 TrapperToni |
???
TrapperToni
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006 28.05.2001, 20:51 Assassinator |
Das Problem hatte ich auch, wollte ein Unterwasserlevel machen, nur: ob im oder überm Wasser, die Sichtweite war gleich, und es war kein Unterschied zu erkennen, ausser das man im Wasser ersaufen konnte. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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007 05.06.2001, 12:48 Hackingen |
die sicht verschwimmt nie unter wasser!!
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008 05.06.2001, 13:10 AgentStinger |
Den "Nebel" unter wasser gibts nur im OpenGL mode. Versuch mal das Wasser durchsichtig zu machen, vielleicht erzielst du dann den gewünschten Effekt (lol wat für ein satz).
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009 05.06.2001, 13:45 WareWolf |
für Farbe und Intensität der Sichtverringerung unter Wasser sind ein paar Bytes in der Farbtabelle der WASSERTEXTUR zuständig. Probier erst mal eine andere Wassertextur zu nehmen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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