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000 01.03.2002, 21:05 KillerKuh |
Hallo leutz ich hab ein prob und zwar! Ich möchte wenn ich ein Klo kaputt schiesse das das wasser darin sich entfernt! Also im Klo is Wasser und wenn das klo wech is is das wasser noch da wie kann man das Wasser mit wegmachen lassen wenn man das Klo zerballert?! Cu Bulldozer --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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001 01.03.2002, 21:33 Deathstar |
kann man nicht ein brush der ein !-textur enthält zum func_wall_toogle machen und dann das irgendwie triggern? -- |
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002 01.03.2002, 21:35 Megge |
sure geht das... geh ma in die tutorial section -- |
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003 01.03.2002, 21:35 KillerKuh |
Jo doch ein brusch geht! Dann machst du magnitude rein jo dann geht das !!! THX!!!! Problem gelöst THX --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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004 01.03.2002, 21:36 Megge |
nou broblm -- |
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005 01.03.2002, 22:10 CN |
mach doch kill target |
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006 01.03.2002, 23:20 KillerKuh |
lol so geht es eben net zumindest ich weis net mit welchen trigger --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 01.03.2002, 23:59 CN |
man kann mit fast allen entitites was killen und so geht es sehr wohl -- |
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008 02.03.2002, 01:38 KillerKuh |
ja aber mit dem func_breakable gehts net! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 02.03.2002, 01:44 Retro |
Na dann halt: func_breakable -> trigger_relay ("Killtarget = Klowasser") Is das denn soo schwer..?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 02.03.2002, 04:04 CN |
lol das is doch ganz egal bull dozer du kanns jeden scheiss dafür nehmen kann auch nen button nehmen g -- |
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