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Autor Beitrag
000
29.11.2009, 00:32
Inpulse



Hey,

ich habe folgendes problem und zwar ich hab mir einen Pool erstellt, ausenseiten mit nodraw belegt und nur die oberfläche mit einer wasser textur belegt.
Hab func_water_analog draus gemacht eine env_cubmap gesetzt und water_log_control.
Im spiel seh ich jetzt alles im bereich des wassers zittern, wenn ich jedoch ins wasser geh ist es so wie es sein soll.
Was mach ich falsch bitte um hilfe

Inpulse

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001
29.11.2009, 00:45
tolio



du musst das wasser nicht zu func_water_analog machen und forensuche -> leak

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