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000 15.03.2003, 18:16 [DSM]Stilgar |
moin moin, |
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001 15.03.2003, 18:19 ScyTheMan Moderator |
Erm, wie wäre es mit nem func_water anstatt nem Block der die Wassertextur hat? http://choerbaert.org
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002 15.03.2003, 18:20 [DSM]Stilgar |
func_water hab ich gemacht -- |
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003 15.03.2003, 18:22 Red Storm |
wasser ist in halflife einfach ein block und verhält sich nicht wie in der realität :) [war übrigens auch meine annahme am ersten tag im mappinggeschäft ;) - also brauchst du dich nicht schämen] wenn du im raum kein wasser willst, müsstest du mehrere wasserblöcke darum herum bauen , allerdings ohne wellenbewegungen , daes sonst bei den übergängen an den blöcken schlecht aussieht. solltest du noch fragen haben, einfach hier rein schreiben. --töte tausende und du bist ein held - |
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004 15.03.2003, 18:26 [DSM]Stilgar |
ok geht danke -- |
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