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Autor Beitrag
000
26.01.2005, 19:29
deathscythe



Also ich in meiner map Wasser gebaut und das wasser hat sauviele Grafik fehler
HELP!!!!
Danke im vohraus

--

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001
26.01.2005, 19:38
graf_eny



tzzzzz

schreib wie du das wasser gebaut hast,
und nen screenshot wäre angebracht

- standarts:
probier ne andere wasser tex
steckt der sky im wasser ?
cube_map s

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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002
26.01.2005, 19:42
deathscythe



ich habe das wasser ganz normal gemacht und die fehler kommen nur bei der wo alles spiegelt

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003
26.01.2005, 20:14
graf_eny



dann hast du wohl was falsch gemacht

--

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004
26.01.2005, 21:00
gaatz



Kannst Du folgende Fehlerquellen ausschliessen:
-den Block in ein func_water gewandelt (das ist FALSCH!)
-ein env_cubemap mit dem Wasserblock verbunden (das ist RICHTIG)
-Texturen als die zu spiegelnden verwendet, die NICHT NUR Texturen sondern z.B. probs sind?

Wenn ja, kann ich auch nicht helfen.

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