Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.02.2002, 16:45
Soul



Ich hab da so ne kleine Frage
was muss man machen das der Spieler unter Wasser nicht stirbt gleichzeitig aber doch von waffen verwundet werden kann?
Ich denke da so an ein Level wo alles unter wasser ist....

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.02.2002, 16:58
Megge



geht nicht. wasser = immer tödlich

wenn falsch, so belehre man mich eines besseren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.02.2002, 17:01
Soul



gibts da wirklich gar nix??
könnte man da nicht mit einem unsichtbaren luftgerät oder sowasem nachhelfen??
oder anders solche einfach überall mal wieder hinsetzten?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.02.2002, 17:02
Exec



hhmmm das musste wohl coden =)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.02.2002, 18:09
eizdealer



wie wärs mit einem über das ganze level gebauten trigger_hurt mit -10 oder so?
ach ne... dann kriegt man auch den waffenschaden wieder dazu...

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.02.2002, 10:14
neb



versuchs mal mit nem item_airtank , in der Endity-Bibliothek steht dass man damit für kurze zeit unter Wasser atmen kann. man könnte diese unter Wasser verteilen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.02.2002, 14:53
Hifi



Vielleicht würde es auch mit einem func_Illusionary, dass eine Wassertextur hat, die ein @ davor hat.
Dadurch kannst in das func_illusionary reingehen.

Dann mußt über das func_illusionary noch die garvity verstellen.

Wird nachher sicherlich anders aussehen wie echtes Wasser, aber mußt halt mal ausprobiern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche