.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.02.2002, 16:45 Soul |
Ich hab da so ne kleine Frage Mfg
|
|
Profil || Suche |
|
001 01.02.2002, 16:58 Megge |
geht nicht. wasser = immer tödlich wenn falsch, so belehre man mich eines besseren -- |
|
Profil || Suche |
|
002 01.02.2002, 17:01 Soul |
gibts da wirklich gar nix?? Mfg
|
|
Profil || Suche |
|
003 01.02.2002, 17:02 Exec |
hhmmm das musste wohl coden =) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.02.2002, 18:09 eizdealer |
wie wärs mit einem über das ganze level gebauten trigger_hurt mit -10 oder so? ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
|
Profil || Suche |
|
005 02.02.2002, 10:14 neb |
versuchs mal mit nem item_airtank , in der Endity-Bibliothek steht dass man damit für kurze zeit unter Wasser atmen kann. man könnte diese unter Wasser verteilen -- |
|
Profil || Suche |
|
006 02.02.2002, 14:53 Hifi |
Vielleicht würde es auch mit einem func_Illusionary, dass eine Wassertextur hat, die ein @ davor hat. Dann mußt über das func_illusionary noch die garvity verstellen. Wird nachher sicherlich anders aussehen wie echtes Wasser, aber mußt halt mal ausprobiern. -- |
|
Profil || Suche |

