Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter register
.
.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.03.2005, 15:54 Titan |
Hi, Greetz -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.03.2005, 17:43 Rapsyx |
Da wo das Wasser ist, in dem der Spieler Schaden nehmen soll, fügst du einfach nochmal einen brush mit trigger_hurt ein. der Beginnt an der Wasseroberfläche und endet unten am Boden wo das Wasser aufhört. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 19.03.2005, 18:30 Titan |
Danke das funzt -- |
|
Profil || Suche |
|
003 20.03.2005, 01:40 spaceman2k |
Übrigens funzt das auch andersrum. Everything you know is wrong! |
|
Profil || Suche |

