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Autor Beitrag
000
05.10.2008, 11:51
mEdic



Hallo,
in meiner Map habe ich einen relativ großen Fluß (also das Becken quasi), in den ich natürlich Wasser ''hineinfüllte''. Dazu baute ich unter der map sozusagen ein Becken dafür. Dieses Becken baute ich auf einen Boden, der den untersten Grund der Map darstellt. Etwas weiter über diesem Boden befindet sich der eigentlich ''Spielboden'', welcher aus Displacements besteht.
Nachdem ich auf einer Exempelmap das Wasser positiv getestet hatte, fügte ich es nun in meine richtige ein map ein.
Nach dem Compile und nachdem ich in die Console ''buildcubemaps'' eingab, war das Wasser, phänotypisch gesehen, auch da, wie in der Beispiel-test-map, nur:

- Das Wasser spritzt nicht, wenn ich darauf schieße.
- Wenn ich das Wasser in größerer Entfernung betrachte, ist es
verschwunden.

Woran könnte das liegen? Ich kann noch hinzufügen, dass ich den Wasserbrush zu einem ''func_brush'' gemacht habe.
Mit freundlichen Grüßen
mEdic

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 11:54 von mEdic bearbeitet.
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001
05.10.2008, 13:38
Lt_Eddie



Jo du hast bestimmt Leaks

--

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002
05.10.2008, 14:06
mEdic



Hm..also ich habe alles genau abgedichtet (da ja displacements keine soliden brushes sind, hab ich ja unten die ebene, die genau mit den seitlichen Himmelbrushes abschließt.

Kann ich diesen leak auch in der ''log''Textdatei nach dem Compile einsehen?

Wenn ich unter ''load Pointfile'' meine aktuelle version (''.lin) nicht finde bzw sie nicht existiert, dann besteht doch kein leak oder?

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 14:13 von mEdic bearbeitet.
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003
05.10.2008, 17:48
mEdic



Okay, also ich habe inzwischen herausgefunden, dass wenn ich den erstellen Wasserbrush zu einem ''func_brush'' mache via ''tie to entity'', spritzt das Wasser ebenfalls nicht (in einer beispielmap)
Demnach muss es an dem func_brush liegen.

Frage: Wie muss ich den Wasserbrush gestalten?

--

cogito ergo sum

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004
05.10.2008, 19:08
PotKinRot



Zitat:
mEdic postete
den Wasserbrush zu einem ''func_brush'' gemacht habe.
No-Go. Wasser NIEMALS zu einem Entitie machen. Machs mal wieder zu nem Worldbrush und sag Bescheid, was rauskam.

--

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005
05.10.2008, 20:53
Lt_Eddie



Also wenn ich Wasser mache, mache ich das mit NoDraw und belege die Obere Seite mit der Wasser Texture

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006
08.10.2008, 20:37
mEdic



So okay,
inzwischen habe ich es selbst rausgefunden: Es lag natürlich daran, dass ich den waterbrush zu einem entity gemacht hab *sich vor den Kopf schlaf*. Das darf man natürlich nicht. Jetzt funktioniert das Wasser wunderbar :D!

Aber danke trotzdem: Es wurde ja auch hier noch mal drauf hingewiesen, und ein leak hätte es ja eventuell auch sein können.

mfg
mEdic

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2008 um 20:39 von mEdic bearbeitet.
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