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000 05.10.2008, 11:51 mEdic |
Hallo, - Das Wasser spritzt nicht, wenn ich darauf schieße. Woran könnte das liegen? Ich kann noch hinzufügen, dass ich den Wasserbrush zu einem ''func_brush'' gemacht habe. cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 11:54 von mEdic bearbeitet. |
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001 05.10.2008, 13:38 Lt_Eddie |
Jo du hast bestimmt Leaks -- |
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002 05.10.2008, 14:06 mEdic |
Hm..also ich habe alles genau abgedichtet (da ja displacements keine soliden brushes sind, hab ich ja unten die ebene, die genau mit den seitlichen Himmelbrushes abschließt. Kann ich diesen leak auch in der ''log''Textdatei nach dem Compile einsehen? Wenn ich unter ''load Pointfile'' meine aktuelle version (''.lin) nicht finde bzw sie nicht existiert, dann besteht doch kein leak oder? --cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 14:13 von mEdic bearbeitet. |
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003 05.10.2008, 17:48 mEdic |
Okay, also ich habe inzwischen herausgefunden, dass wenn ich den erstellen Wasserbrush zu einem ''func_brush'' mache via ''tie to entity'', spritzt das Wasser ebenfalls nicht (in einer beispielmap) Frage: Wie muss ich den Wasserbrush gestalten? --cogito ergo sum |
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004 05.10.2008, 19:08 PotKinRot |
No-Go. Wasser NIEMALS zu einem Entitie machen. Machs mal wieder zu nem Worldbrush und sag Bescheid, was rauskam. -- |
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005 05.10.2008, 20:53 Lt_Eddie |
Also wenn ich Wasser mache, mache ich das mit NoDraw und belege die Obere Seite mit der Wasser Texture -- |
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006 08.10.2008, 20:37 mEdic |
So okay, Aber danke trotzdem: Es wurde ja auch hier noch mal drauf hingewiesen, und ein leak hätte es ja eventuell auch sein können. mfg cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 08.10.2008 um 20:39 von mEdic bearbeitet. |
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