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Autor Beitrag
000
30.07.2007, 22:58
Schattenfürst



moin,

Also, ich arbeite gerade an einer Surfmap.
Ich habe wenn man runterfällt ein Teleportpunkt gesetzt und da wo man rauskommt landet man in einem Pool. Das Problem ist , wenn ich mein Wasser
gemacht habe dann ist dieses Wasser im Spiel von aussen durchsichtig. Ich kann sogar durch die Wand sehen, warum?
Ich habe mit dem Brush button einfach ein Viereck in das loch wo das Wasser hinsoll gesetzt. Soweit so gut. Jetzt soll ich dem ganzen Ding die Textur " toolsnodraw " geben und den Obersten Teil die Wassertextur. Aber wie wähle ich den Obersten Teil an? Wenn ich den einen Button aktiviere geht es trotzdem nicht , der wählt da trotzdem alles an. Kann mir einer Bitte genau hierhin schreiben wie das von Anfang bis Ende geht , wäre zumindestens nett.

Schattenfürst

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001
31.07.2007, 10:49
Grim_Reaper



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#texture_application_tool

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
31.07.2007, 10:54
Sven Monhof



@grim_reaper:was willst du mit dem texture application tool?

@Topic: eine standartfrage(hatte jeder mapper mal): nennt man Leak:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

/e:hab nicht bist zum ende gelesen "bitte verprügeln"

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2007 um 10:57 von Sven Monhof bearbeitet.
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003
31.07.2007, 19:48
Schattenfürst



Danke, ich werde es mal ausprobieren.

Schattenfürst

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004
31.07.2007, 20:07
Schattenfürst



äääähhhhh,

genau, ich weiß ja genau wie es geht. Aber wie selektiere ich nur dir oberste Fläche?

Schattenfürst

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005
01.08.2007, 02:30
Shockthegame



Du wählst erst das texture application tool aus und DANN selektierst du die oberste Fläche

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006
01.08.2007, 02:47
Schattenfürst



Ahhhhh,

Danke jetzt hab ich das richtig.
Also wenn ich ins Wasser rein springe dann wird alles richtig angezeigt.
Aber von ausen verwischt die Textur als wäre keine darauf.
Ich dachte erst es ist ein Leak , aber es steht nix im compiledings.
Außerdem hab ich nur einen Raum erstellt , da kann garkein Leak sein.
Jemand ne Ahnung???????

Schattenfürst

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007
01.08.2007, 09:57
Sven Monhof



hast du auch env_cubemaps in der map?
wenn nein, mach welche rein

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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008
01.08.2007, 13:03
Schattenfürst



ja, ich habe env_cubmaps gemacht und dann auf pick und die Oberfläche des Wassers angeklickt. Dann habe ich noch Wasser_lod_control reingemacht.
Wassertextur hab ich auch ausgewechselt , aber daran kann es auch nicht liegen.

Schattenfürst

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009
01.08.2007, 13:44
Sven Monhof



endet die wassertextur auf beneath oder bottom?
dass sind nämlich nur teile der textur...

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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010
01.08.2007, 16:19
Schattenfürst



ääääh.

Weiß nicht was du genau meinst , aber ich habe ein Loch gemacht dort ein Viereck ( nenn ich mal so) reingesetzt. Alles ausgewählt , dann Textur NoDraw und dann nur die Oberste eine Wassertextur.

Schattenfürst

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011
01.08.2007, 17:13
sync



er meint den namen deiner wassertextur, weil der nicht auf beneath oder bottom enden darf.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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012
01.08.2007, 21:49
Schattenfürst



achso,

neeee , der Name dieser Textur lautet water_pretty01 oder so ähnlich.

Schattenfürst

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