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Autor Beitrag
000
29.11.2005, 22:53
MapZapper



Hi!
Ich würde gerne in einer InselMap das Wasser bis zum Horizont laufen lassen. Hab schon den env_Fog farblich an die Skybox angepasst - sieht aber immernoch össelig aus...

Irgendwelche Tips oder Tutorials (hab aufs Erbrechen nichts gefunden)

mfg MapZapper

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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001
29.11.2005, 23:06
Agamemnon-Hellmapper



Viel Wasser nehmen... zur Not inne Skybox packen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
29.11.2005, 23:20
MapZapper



Wow! Das ist ja mal ne Idee!

-> Nee, mal im Ernst, da muss es doch irgendeinen Trick geben! Siehe LostCoast: Man sieht zwar eine Ecke des Wasser-Brushes, aber ner Nebel verdeckt akurat die Kante...

--

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003
30.11.2005, 07:42
Gravok



Dann wandelt doch mal die Lost Coast mat wieder um (decompilen). Hab zwar keine Ahnung wie das von statten geht, aber ich hab im Forum schon öfters mal von sowas gelesen ^^.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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004
30.11.2005, 08:48
Sir_Killalot



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Viel Wasser nehmen... zur Not inne Skybox packen...
so weit ich weiß wird wasser in der skybox nit angezeigt!

--

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005
30.11.2005, 09:48
Richman
Moderator


Doch wird es.
Man muss nur den Fog richtig justieren, dass man den übergang zwischen Map und Skybox nicht sieht.

Wurde ja in den HL2 SP-Maps (spez. Coast) auch so gemacht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
30.11.2005, 10:34
MapZapper



Wie, also Wasserbrush bis in den Brush der Skybox reinziehen?!... Hab ihn bislang immer kurz davor gelassen. Problem war immer, je höher man kommt desto größer wird der Abstand zwischen Wasserkante und Horizontlinie auf der Skybox... ich werds mal versuchen...

--

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007
30.11.2005, 11:47
Agamemnon-Hellmapper



Nein, gemeint ist, Wasser in die 3D-Skybox zu setzen.

--

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008
30.11.2005, 18:39
MapZapper



hey wasser inne 3d-skybox! das is mal ne idee, ich probiers gleich mal aus... wenn ich's nicht hinkriege poste ich nochmal...

--

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009
01.12.2005, 14:08
MapZapper



Ich bekomms nicht hin! Hab auch mal die Coast-Maps von HL² dekompiliert - werde da aber auch nicht schlau draus. Die benutzen entweder eine 3D-Skybox oder einfach viiiiiel Wasser, was bei mir aber grundsätzlich miserabel ausschaut...

Hat denn niemand mal nen vernünftigen Meereshorizont gebastelt?!

--

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010
01.12.2005, 15:03
Agamemnon-Hellmapper



Also ich passe immer auf, dass bei einer Map mit Wasser bis zum Horizont der Spieler sich nicht höher als 5m über dem Wasserspiegel befindet, sodass der Sky nachwievor zur Wasserlinie passt.

Und wie gesagt: Ich benutze normales Wasser bis zum Skybrush (ich scale die Textur hoch, dann zieht es nicht garsoviel Frames) und setze dann die Wasserfläche in der 3D-Skybox fort, wobei ich dann genau dort ansetze, wo in der echten Map das Wasser aufhört, bzw. ich positioniere das Wasser so, dass es in relation mit der Skycamera genau dort weitermacht, wo der andere Wasserbrush in der realen map aufhört (in Relation zum Ursprung)

So, ich hoff ich hab dir jetz keinen Knoten ins Hirn erklärt, es ist nämlich in der Tat recht schwer zu beschreiben, aber eigentlich simpel wenn mans erstmal verstanden hat.

Um die unschöne Trennlinie zu kaschieren nehm ich dann entweder gute fog-einstellungen, was lange dauern kann, bis man wirklich passende gefunden hat... oder ich setze beide Wasserflächen zu Func_Water_Analog, was auch nicht weiter tragisch ist, wenn man nicht UNbedingt Reflektion und Refraktion in Echtzeit haben will.

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