Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.07.2001, 12:41
Subler



Hallo mal wieder.

Ich habe in meiner Map ein Becken und einige Gänge, die unter Wasser stehen sollen.
Beim Übergang von einem Wasser ins andere sieht man aber einen Unterschied. Wie bekomme ich das glatt hin?
Außerdem zeigt er mir im Wasser "erfieren" statt "ertrinken" an. Warum?

Greetings

Subler

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.07.2001, 12:44
m.a.b.b.b



"Außerdem zeigt er mir im Wasser "erfieren" statt "ertrinken" an. Warum?"
Weil CS scheisse ist=)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.07.2001, 13:56
Subler



Ich nehme an, Deine konstruktive Beteiligung soll mir aufzeigen, daß es sich um ein CD-typisches Problem handelt.
Danke dazu.
Hast Du vielleicht noch einen solchen Weisen Rat in Bezug auf die Wasser-Übergänge?

Subler

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.07.2001, 14:53
Smeagol



ich glaub du belegst einfach die beiden flächen die du siehst (von jedem block die anliegende seite) mit der "{blue" textur oder falls das nicht funzt mit der "clip" aber bei clip weiß ich net ob des funzt =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.07.2001, 15:23
micro



hm kommt drauf an was er meint.
1. du meinst das bei den wellen immer etwas frei ist.
das lässt sich dadurch lösen, entweder alle wasserteile zu einem func_water zu machen, oder die wave high auf 0, also keine wellen.
2. du sieht die übergänge, also die wassertextur seitlich.
dann kannst du entweder wie smeagol gesagt hat an den seiten die {blue textur benutzen (auf keinen fall clip das gibt compiler errors).
oder du machst es zum func_water.
achso das mit dem erfrieren: das hängt in irgendeiner weise von textur/fxamount ab.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 15:23 von microschrott bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.07.2001, 19:11
AgentStinger



so nun meine (auf jeden fall funktionierende) lösung:
die "wasserstücke" müssen sich auf gärung treffen
also nicht so:

|...|
|...|
|----------
|_________

sondern so:

|.....|
|.....|
|..../--------
|../............
|/_________

Oh gott sieht das scheisse aus.... die punkte sind übrigens nur platzhalter. ich hoffe du verstehst was ich meine. Damit die "wasserstücke" sich auf gärung treffen musst du das clip, bzw das vertex manipulation tool einsetzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 19:14 von AgentStinger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche