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000 26.06.2008, 14:15 Casbah |
hallöle, ich habe irgendwie nichts so recht gefunden ... hier ein bild: http://tony.f1sh.de/downloads/TF2/wasseroberflaeche.jpg --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 14:26 von Casbah bearbeitet. |
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001 26.06.2008, 14:19 Richman Moderator |
Afaik brauchst du Cubemaps in deiner Map, resp. musst du diese zuerst berechnen lassen. Und btw: bitte nimm eine zumutbare Auflösung deiner Bilder wenn du sie schon direkt in den Thread stellst, ansonsten verlink sie bitte! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 26.06.2008, 14:26 Casbah |
cubemaps sind alle vorhanden und berechnet. -- |
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003 26.06.2008, 16:25 Agamemnon-Hellmapper |
Nimm eine andere Wassertextur. Manche (die meisten) von denen sind buggy. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 26.06.2008, 16:26 Casbah |
ging doch vorher auch mit der textur :o ... aber ich probier es mal. edit: Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 16:31 von Casbah bearbeitet. |
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005 26.06.2008, 17:24 Casbah |
kann es sein, dass das villeicht an meinen eingaben in der console liegt? ich gebe immer folgendes ein: mat_specular 0 hat sich geklärt, man / ich muss die map nochmal starten. dann ist es weg. --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 18:11 von Casbah bearbeitet. |
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006 02.07.2008, 10:36 holgerge |
Hatte erst kürzlich das selber Problem, und dann wars aufeinmal weg ohne das ich etwas gemacht habe :-) -- |
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007 04.07.2008, 10:04 Dakoebo |
Das ist wohl ein Engine Bug. Der tritt auch mal auf Standard Maps auf. Also weniger ein Mapperfehler. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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