Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.06.2008, 14:15
Casbah



hallöle, ich habe irgendwie nichts so recht gefunden ...
gestern war noch alles i.o. mit dem wasser, heute habe ich draußen ein wenig weiter gearbeitet ... plötzlich ist die wasseroberfläche pink :-/
mir fällt spontan keine lösung ein - hatte das schon einmal jemand und weiss auf die schnelle eine lösung?
würde mich über hilfreiche antworten freuen

hier ein bild:

http://tony.f1sh.de/downloads/TF2/wasseroberflaeche.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 14:26 von Casbah bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.06.2008, 14:19
Richman
Moderator


Afaik brauchst du Cubemaps in deiner Map, resp. musst du diese zuerst berechnen lassen.

Und btw: bitte nimm eine zumutbare Auflösung deiner Bilder wenn du sie schon direkt in den Thread stellst, ansonsten verlink sie bitte!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.06.2008, 14:26
Casbah



cubemaps sind alle vorhanden und berechnet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.06.2008, 16:25
Agamemnon-Hellmapper



Nimm eine andere Wassertextur. Manche (die meisten) von denen sind buggy.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.06.2008, 16:26
Casbah



ging doch vorher auch mit der textur :o ... aber ich probier es mal.

edit:
geht nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 16:31 von Casbah bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.06.2008, 17:24
Casbah



kann es sein, dass das villeicht an meinen eingaben in der console liegt?
(Was ich nicht so ganz glaube ... weil anderes wasser auf der map geht/ging ja auch)

ich gebe immer folgendes ein:

mat_specular 0
buildcubemaps

hat sich geklärt, man / ich muss die map nochmal starten. dann ist es weg.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2008 um 18:11 von Casbah bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.07.2008, 10:36
holgerge



Hatte erst kürzlich das selber Problem, und dann wars aufeinmal weg ohne das ich etwas gemacht habe :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.07.2008, 10:04
Dakoebo



Das ist wohl ein Engine Bug. Der tritt auch mal auf Standard Maps auf.

Also weniger ein Mapperfehler.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche