.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.04.2003, 19:21 Thordy |
Also heute wird's ganz kompliziert! MFG Thordy >>>Anders gefragt, wie kann man einem objekt 2 aufgaben bzw. 2 entitys zuweisen?(Wahrscheinlich garnicht)<<< --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 19:45 von Thordy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 02.04.2003, 19:56 Flann |
erm . . . Wieso änderst du auf Knopfdruck nicht einfach die Transparenz deines Conveyors? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 02.04.2003, 20:05 Thordy |
Jo Man wenn du mir sagst wie das geht ist das echt kein Problem! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 02.04.2003, 21:03 Flann |
Mit einen env_render, bzw. mehreren . . . möglicherweise. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.04.2003, 22:28 Thordy |
Ich wärts probieren melde mich wenns geht! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 03.04.2003, 10:13 Thordy |
Kurze erklärung zu env_render: Name: Hier gibt man den Namen des env_render an wenn man diesen triggern will Also das Prob sieht wie folgt aus: Zweiter Versuch: Wenn jemand sich das mal selbst unter die Lupe nehmen möchte, kann er mir eine eMail schicken an Sergo85@gmx.de oder ICQ: 130902483 Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 14:11 von Thordy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 05.04.2003, 13:16 Thordy |
Hallo Need Help! -- |
|
Profil || Suche |
|
007 05.04.2003, 13:32 ScyTheMan Moderator |
Du brauchst 2 env_render (wie bei deinem ersten Versuch). Bei dem einen stellst du es so ein dass das Wasser unsichtbar ist und bei dem zweiten nimmst du die gleichen Einstellungen wie bei deinem func_conveyor. http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
008 05.04.2003, 17:02 Thordy |
Super! Es funkt! Also vielen dank! MFG Thordy -- |
|
Profil || Suche |
|
009 06.04.2003, 00:10 Desprocon |
gibt doch auch ein entity mit dem man brushes löschen kann. gibts nich auch die möglichkeit, so einen gelöschten brush wieder sichtbar zu machen? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 06.04.2003, 00:42 VoodooFan |
der color modus ist ganz praktisch wenn man zum beispiel von irgendwelchen gittern einen schatten erzeugen möchte. da voo |
|
Profil || Suche |
|
011 06.04.2003, 01:23 ScyTheMan Moderator |
Tja, und die r_speeds gehen in die Höhe. Da zieh ich es lieber vor, die Gitter mit Schatten zu compilen. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
012 06.04.2003, 01:34 Das Laxativum |
ich koennte mich auch irren, aber ich meine, dass das mit ner func_wall_toggle und der scrollwater textur einfacher geht O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
013 06.04.2003, 16:00 Thordy |
@Das Laxativum |
|
Profil || Suche |
|
014 06.04.2003, 16:22 ScyTheMan Moderator |
garnicht !!!!!111eins http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 16:23 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

