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Autor Beitrag
000
02.04.2003, 19:21
Thordy



Also heute wird's ganz kompliziert!
Also ich hab das Waschbecken von den Prefabs von the Wall.de in meine Map gemacht, gut und schön aber das reicht mir noch nicht. Ich will Wasser, aber nicht un unterbrochen, sonderen auf Knopfdruck. Das Problem ist jetzt, ich müsste den Block der unter dem Wasserhan sitzt(Wasserstrahl) 2 entitys zuweisen. 1x func_conveyor (laufend Wasser) und 1x func_door
(damit der wasserstrahl mal sichtbar ist und mal nicht, z.b. in der Wand verschwindet[Wasser an/aus]). Tja und das geht halt nicht.
Need Help!!

MFG Thordy

>>>Anders gefragt, wie kann man einem objekt 2 aufgaben bzw. 2 entitys zuweisen?(Wahrscheinlich garnicht)<<<

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 19:45 von Thordy bearbeitet.
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001
02.04.2003, 19:56
Flann



erm . . . Wieso änderst du auf Knopfdruck nicht einfach die Transparenz deines Conveyors?

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002
02.04.2003, 20:05
Thordy



Jo Man wenn du mir sagst wie das geht ist das echt kein Problem!

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003
02.04.2003, 21:03
Flann



Mit einen env_render, bzw. mehreren . . . möglicherweise.

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004
02.04.2003, 22:28
Thordy



Ich wärts probieren melde mich wenns geht!

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005
03.04.2003, 10:13
Thordy



Kurze erklärung zu env_render:
Der env_render soll Texturen sichtbar oder unsichtbar machen

Name: Hier gibt man den Namen des env_render an wenn man diesen triggern will
Target: Welches Objekt der env_render ändern soll
Render FX: Weiss ich net so richtig, für meinen Fall auf jeden Fall unbedeutend
Render Mode: Gibt an welchen Typ das env_render bearbeiten soll (glaub ich) ist bei mir auf textur gestellt und das is auch gut so :-)
FX Amount: gibt man hier 0 ein ist das Target unsichtbar. Gibt man hier 1 ein, ist das Target sichtbar
FX Color: Braucht man net
Flags: K.a. was man damit alles machen kann, brauch ich aber glaub ich auch net.

Also das Prob sieht wie folgt aus:
1x func_conveyor (laufend Wasser)
2x env_render
Der erste env_render schaltet mit hilfe eines buttons im Boden, der dann vom Spieler "versehentlich" aktiviert wird, das Wasser ab, weil das Wasser beim starten der Map zu sehen ist. Der zweite env_render wird von einem sichtbaren button getriggert. Dieser soll nun das Wasser wieder sichtbar machen. Tut er aber nicht. Das Wasser bleibt unsichtbar.

Zweiter Versuch:
1x func_conveyor (laufend Wasser)
1x env_render
Der env_render schaltet mit hilfe eines buttons im Boden der dann vom Spieler "versehentlich" aktiviert wird das Wasser ab, weil das Wasser beim starten der Map zu sehen ist. Nun aber die änderung. Der sichtbare button soll nicht ein anderen env_render triggern sondern soll den selben dazu bewegen seine funktion zu deaktivieren, also das wasser wieder sichtbar werden zu lassen. Und was passiert? Na klar, gar nichts!

Wenn jemand sich das mal selbst unter die Lupe nehmen möchte, kann er mir eine eMail schicken an Sergo85@gmx.de oder ICQ: 130902483
Ansonsten mit nem guten Rat wäre mir schwer geholfen.
Ich weiss is ein bisschen dumm erklärt, aber besser gehts halt net. Bilder kann ich leider nicht uppen hab imoment keine HP wo ich diese uppen könnte.
MFG Thordy

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 14:11 von Thordy bearbeitet.
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006
05.04.2003, 13:16
Thordy



Hallo Need Help!

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007
05.04.2003, 13:32
ScyTheMan
Moderator


Du brauchst 2 env_render (wie bei deinem ersten Versuch). Bei dem einen stellst du es so ein dass das Wasser unsichtbar ist und bei dem zweiten nimmst du die gleichen Einstellungen wie bei deinem func_conveyor.
Theoretisch sollte das funktionieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
05.04.2003, 17:02
Thordy



Super! Es funkt!
Ich denke weil das hier nicht gerade das leichteste vom leitesten war, werde ich ne tutorial dazu machen.

Also vielen dank!
Prob gelöst!

MFG Thordy

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009
06.04.2003, 00:10
Desprocon



gibt doch auch ein entity mit dem man brushes löschen kann. gibts nich auch die möglichkeit, so einen gelöschten brush wieder sichtbar zu machen?

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010
06.04.2003, 00:42
VoodooFan



der color modus ist ganz praktisch wenn man zum beispiel von irgendwelchen gittern einen schatten erzeugen möchte.
man nimmt die gleiche textur setzt aber bei den render modi color rein und nimmt ne schattige farbe "grau, braun oda so" und schon hat man nen coolen schaten mit den gitterumrissen den man nur noch aufm boden, mit einer unit abstand, legen muss :D

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da voo

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011
06.04.2003, 01:23
ScyTheMan
Moderator


Tja, und die r_speeds gehen in die Höhe. Da zieh ich es lieber vor, die Gitter mit Schatten zu compilen.

--

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csndr

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012
06.04.2003, 01:34
Das Laxativum



ich koennte mich auch irren, aber ich meine, dass das mit ner func_wall_toggle und der scrollwater textur einfacher geht O_o

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013
06.04.2003, 16:00
Thordy



@Das Laxativum
Du meinst also das ich dem Block mit der Wasser Textur, 2 Entities geben soll??? :-) Wie??soll dass gehen???

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014
06.04.2003, 16:22
ScyTheMan
Moderator


garnicht !!!!!111eins
du kannst es nur per func_conveyor und env_render machen

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 16:23 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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