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000 19.11.2006, 11:53 Menthos |
Problem: Ich möchte einen Wassertank erstellen der an der Seite ein Fenster hat. Jedoch gibt das hässliche Grafikfehler wie z.B das alle an das Wasser direkt angrenzende Brushs nicht dargestellt werden. Die Wasseroberfläche ( beim draufschauen) und auch die Darstellung wenn man sich im Wasser befindet ist allerdings korrekt. Wie bekomme ich das mit der Seitenansicht nun hin? Gibt wohl nich ne "Wasser_seiten" Texture, oder?! Kann mir da jemand weiterhelfen? --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 11:53 von MEnTHOS bearbeitet. |
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001 19.11.2006, 13:50 Richman Moderator |
Versuchs mal mit einem func_water_analog. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 19.11.2006, 18:36 Menthos |
hmm... mit nem func_water_analog fehlt die tranzparenz des wassers und wenn man sich in dem wasser befindet fehlt der brechungseffekt. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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003 19.11.2006, 18:53 Agamemnon-Hellmapper |
Komplexes Wasser + Fenster im Tank = Geht nicht + Vergiss es! Isn bekanntes Problem, für das keine vernünftige Lösung existiert. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 20.11.2006, 13:18 Menthos |
ok, habs mir schon fast gedacht..... :( ja, geht mir eigentlich nur um die optik. gibs den da schon was von ratiopharm oder muss ich das selber machen?! ;) obwohl: hintern einer glassscheibe sieht man das wasser an und für sich sowieso nicht, bzw. nicht so wie an der oberfläche. man erkennts ja nur an dem geänderten brechungswinkel und evtl. dahinterliegende gegenständen bzw. dessen position..... hmmm. das muss ich erstmal weiter überlegen. danke schonmal für die hilfe! ZUSATZ: aber dieses feature gabs doch schon in hl1. gibs in hl2 nicht doch dieses "einfache" - wasser?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 20.11.2006 um 14:11 von MEnTHOS bearbeitet. |
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