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Autor Beitrag
000
19.11.2006, 11:53
Menthos



Problem:

Ich möchte einen Wassertank erstellen der an der Seite ein Fenster hat. Jedoch gibt das hässliche Grafikfehler wie z.B das alle an das Wasser direkt angrenzende Brushs nicht dargestellt werden. Die Wasseroberfläche ( beim draufschauen) und auch die Darstellung wenn man sich im Wasser befindet ist allerdings korrekt.

Wie bekomme ich das mit der Seitenansicht nun hin? Gibt wohl nich ne "Wasser_seiten" Texture, oder?!

Kann mir da jemand weiterhelfen?

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 11:53 von MEnTHOS bearbeitet.
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001
19.11.2006, 13:50
Richman
Moderator


Versuchs mal mit einem func_water_analog.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
19.11.2006, 18:36
Menthos



hmm... mit nem func_water_analog fehlt die tranzparenz des wassers und wenn man sich in dem wasser befindet fehlt der brechungseffekt.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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003
19.11.2006, 18:53
Agamemnon-Hellmapper



Komplexes Wasser + Fenster im Tank = Geht nicht + Vergiss es!

Isn bekanntes Problem, für das keine vernünftige Lösung existiert.
Wenns dir nur auf die Optik ankommt, kannst du auch mit Shadern ne Wasseroberfläche hinfrickeln, aber dann gibts halt keine Reflektion.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
20.11.2006, 13:18
Menthos



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Komplexes Wasser + Fenster im Tank = Geht nicht + Vergiss es!
ok, habs mir schon fast gedacht..... :(

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Wenns dir nur auf die Optik ankommt, kannst du auch mit Shadern ne Wasseroberfläche hinfrickeln, aber dann gibts halt keine Reflektion.
ja, geht mir eigentlich nur um die optik. gibs den da schon was von ratiopharm oder muss ich das selber machen?! ;)

obwohl: hintern einer glassscheibe sieht man das wasser an und für sich sowieso nicht, bzw. nicht so wie an der oberfläche. man erkennts ja nur an dem geänderten brechungswinkel und evtl. dahinterliegende gegenständen bzw. dessen position..... hmmm. das muss ich erstmal weiter überlegen.

danke schonmal für die hilfe!

ZUSATZ: aber dieses feature gabs doch schon in hl1. gibs in hl2 nicht doch dieses "einfache" - wasser?!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2006 um 14:11 von MEnTHOS bearbeitet.
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