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000 02.04.2000, 08:53 Robbi Rob |
Hallo. Ich möchte in meiner map Wasser auf den Boden machen. Wie kann ich diesen Effekt bauen? Ich sage schonmal im Voraus Vielen Dank CU -- |
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001 02.04.2000, 10:19 Linga Administrator |
hi du musst einen wasser-block bauen, der so hoch ist, wie nachher das wasser maximal steigen kann. gib ihm die func_door und positionier ihn, wie er normal-hoch sein soll, verknüpf ihn mit dem button und stell die geschwindigkeit und die richtung "up" ein. -- |
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002 02.04.2000, 14:19 |
das kann man besser machen: Mach aus dem block ein func_water und stell genauso wie bei einem func_door ein, dass der Block steigt! CU -- |
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003 02.04.2000, 14:54 Linga Administrator |
meinte ich ja, is ja eigentlich logisch, das das ne func_water sein muss, sonst kann man ja ganich drin schwimmen usw.;) -- |
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004 03.04.2000, 13:36 |
prinzipiell kann man auch in einem einfachen worldbrush mit wasser-texturen (fangen mit "!" an) schwimmen, die schönen 3D-wellen gibt es aber erst wenn man daraus ein func_water macht! CYA -- |
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