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Autor Beitrag
000
02.04.2000, 08:53
Robbi Rob



Hallo.

Ich möchte in meiner map Wasser auf den Boden machen.
Wenn ich dann an einem Rad drehe, soll das Wasser langsam ansteigen und alle Monster sollen sterben.(incl. Mir)

Wie kann ich diesen Effekt bauen?

Ich sage schonmal im Voraus Vielen Dank

CU

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001
02.04.2000, 10:19
Linga
Administrator


hi

du musst einen wasser-block bauen, der so hoch ist, wie nachher das wasser maximal steigen kann. gib ihm die func_door und positionier ihn, wie er normal-hoch sein soll, verknüpf ihn mit dem button und stell die geschwindigkeit und die richtung "up" ein.

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002
02.04.2000, 14:19




das kann man besser machen:

Mach aus dem block ein func_water und stell genauso wie bei einem func_door ein, dass der Block steigt!

CU

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003
02.04.2000, 14:54
Linga
Administrator


meinte ich ja, is ja eigentlich logisch, das das ne func_water sein muss, sonst kann man ja ganich drin schwimmen usw.;)

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004
03.04.2000, 13:36




prinzipiell kann man auch in einem einfachen worldbrush mit wasser-texturen (fangen mit "!" an) schwimmen, die schönen 3D-wellen gibt es aber erst wenn man daraus ein func_water macht!

CYA

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