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Autor Beitrag
000
16.06.2001, 17:20
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Beim Kompilieren treten keine Fehler auf.gut!(außer 3 Texturen)->komisch

hier des Kompilierzettele. (Ist die visibility matrix eigentlich immer so hoch oder muß ich bei map properties was runterdrehen?)

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlcsg.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1.map
CreateBrush:
(16.37 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(6.70 seconds)
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\2maps.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\valve\2maps.wad] Texture[6:GRASSANDDIRTFUL]

Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\chinaset.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[865:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[866:THANKS]

Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\desertset.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\gitter.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\eberhof texturen.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.88 mb (of 4.00 mb MAX)
28.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlbsp.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1.prt'
17.36 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlvis.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

925 portalleafs
3276 numportals
BasePortalVis:
(25.98 seconds)
LeafThread:
(719.14 seconds)
average leafs visible: 174
g_visdatasize:61435 compressed from 107300
745.67 seconds elapsed [12m 25s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlrad.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Temple1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

6080 faces
Create Patches : 52908 base patches
0 opaque faces
781897 square feet [112593264.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
(471.27 seconds)
visibility matrix : 166.9 megs
BuildVisLeafs:
(1765.19 seconds)
MakeScales:

So. Nun zum Problem. Ich starte die map und es kommt zu einem 'ungültigen Fehler' blabla.... stapelwerte.......-> Folge ist, dass er Hängenbleibt und ich mal wieder abbrechen muß. Wieso?
Des Problem hat ich übrigens schon mal. Rgendwie ists dann wieder verschwunden.
Ich hoff mal mir kann jemand weiterhelfen.

--

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001
16.06.2001, 17:58
Koempy



du benutzt viel zu viele wad files

--

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002
16.06.2001, 18:36
Payback



macht des was aus?

--

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003
16.06.2001, 18:56
Da Maakus



Oi, Namensvetter, jep, das macht was aus. Pack alle Texes, die Du brauchst in eine einzige Wad.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
16.06.2001, 20:27
Andre2k1



Mit folgenden wads kann man ALLES schaffen:
halflife.wad
liquids.wad
cstrike.wad
cs_office.wad
und vielleicht eine selbstgemachte WAD die für die Map nützlich ist.

--

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005
16.06.2001, 22:36
AgentStinger



oh my god..
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[865:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[866:THANKS]

schmeiss die texturen special_thanks, thanks und grassdirtful oder wie das heisst raus, dann sollte es funktionieren!
ich gehe davon aus, dass du diese texturen verwendet hast, richtig?

--

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006
17.06.2001, 00:18
Rapsyx



OMG!!!!

26wads!!!!!
Maximal 8 darst du benutzen!!!!!!

*heulendwegrenn*

--

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007
17.06.2001, 01:39
Payback



Hab ein paar rausgeschmissen. Funzt auch!
sind aber trotzdem mehr als 8.

--

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008
17.06.2001, 10:06
Hessie J.



Weiss auch nicht wie Raptor][6 auf 8 kommt?

--

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009
17.06.2001, 14:38
necmon



mehr als 8 is einfach nicht sinnvoll ;)
braucht auch niemand...

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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