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000 25.02.2002, 17:54 ElChupkapres |
Also denkt jetzt bitte nicht das is ne newb frage. Bitte korrigiert mich wenn ich mich irre. Fakt: Die engine zerteilt die Textur auf einem brush eine bestimmt große teile. Wie groß sind die. Und waren das nicht Dreiecke? Frage: Wenn ich jetzt eine map bauen würde die aus 2 räumen besteht, und diese durch einen brush teilen würde. Der brush stößt an decke boden und die wände. Shotet den zweiten teil also ab. Der bosen besteht aber aus einem ganzen. Nun die Frage: |
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001 25.02.2002, 18:06 Infi |
die engine zerteilt die oberflächen in 224x224 "pixel" grosse flächen, wenn du einen brush auf einen anderen setzt wird dieser dort "abgetrennt", es wird auch nur das berechnet was sichtbar ist. -- |
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002 25.02.2002, 18:18 ElChupkapres |
Cool danke. Hab ich mir schon gedacht. Dann kann ich also theoretisch das beste Ergebnis für eine Fläche mit einer genau 224*224 großen Textur erreichen oder? |
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003 25.02.2002, 18:36 LePrau |
Dazu evt. meinen Hint-Brush-Artikel: (is auch viel "was sieht die engine was sieht sie nich") ... Link siehe Sig :) -- |
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004 25.02.2002, 21:13 Larry |
hmm,im spiel gl_wireframe 2(open GL), Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 25.02.2002, 21:52 Infi |
wenn die oberseite nur eine unit platz hat zum durchkucken wird die decke sicher mit berechnet kommt aber ganz auf die raumgrösse an normalerweise würde der boden nicht mitberechnet werden -- |
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