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Autor Beitrag
000
15.04.2000, 08:50
Bloody



Ich habe ein Model in 3d Studio Max erstellt und als 3ds exportiert. In Milkshape Importiert und texturen aufgelegt. Jetzt will ich sie als mdl abscpeichern. Wie geht das?

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001
16.04.2000, 00:29
Witch



Als owenn d das nicht mal weißt...naja alle fangen ja mal an!
Also du mußt diese waffe in MDL Format setzen das weißt du ja sicherlich.Damit du das kannst brauchst du eine *.QC Datei(oder CQ!)die die Informationen für deine Waffe enthält.Du mußt diese COMPILIEREN unter QC COMPILIEREN.
Dann müßtest du sie eigentlich haben im MDL Format.

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002
16.04.2000, 08:28
Bloody



Hab ich ja schonmal. Aber dann wenn ich sie mir im Half-Life Model Viewer anschauen will steht da: error post loading model

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