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Autor Beitrag
000
19.10.2003, 22:29
krak0s



also alles hängt mit den Texturen zusammen die durchsichtig machen kan (die blauen)

normalerweisse muss man das ja als func_wall oder anders machen.
dann
"Render Mode" auf "Texture"
"FX Amount" auf "255"
"FX Color (R G B)" auf "0 0 255"
stellen

nun
um eine leiter zu erstellen muss man dann (so stehts in nem tutorial)
"Render Mode" auf "Solid"
"FX Amount" auf "1"
stellen.

Obwohl beides blau teile hat die unsichtbar werden, sind es unterschiedliche einstellungen.

kann mit jemand erklären wieso?

greetz
krak0s

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001
20.10.2003, 07:37
LePrau



Eigentlich sollte man den Rendermode "texture" nur benutzen, wenn man teilweise durchsichtige Texturen erstellen will, also z.B. Glass oder Wasser, durch das man hindurchsehen können soll. Beim Rendermode texture wird für die Oberfläche des jeweiligen ENtities nämlich keine Lightmap berechnet von RAD, was bedeutet, dass die Helligkeit immer gleich ist, egal ob es direkt von einem hellen Licht beleuchtet wird oder ganz im dunkeln vor sich hingammelt, ein ENtity mit Rendermode texture hat immer eine feste Helligkeit, kann dafür aber auch teilweise durchsichtig sein.

Für die Texturen mit dem Blau drin sollte man besser den Rendermode "solid" verwenden, weil dann auch Licht und Schatten für die entsprechenden Entities berechnet werden.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
20.10.2003, 09:18
sw_a_t



Zitat:
krak0s postete
(die blaue)
die sind net immer blau!
ansonsten stimmt alles was leprau sagt!
ich hab zb pflanzen da wird später weis durchsichtig!
also sagt besser anstatt "blau" , "alpha chanel" das ist die farbe die durchsichtig wird!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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003
20.10.2003, 12:20
Exec



ja aber normalerweise ist es immer nen reines blau( 0 0 255),kann halt jede farbe sein,muss man dann halt nur in der map richtig angeben

--

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004
20.10.2003, 14:04
krak0s



ahh, k, thx
un danke mit der zusatz info dases auch andere farben sein können. :)

--

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