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000 27.12.2002, 18:02 DesertFox_88 |
Ich hab jetzt ca 5 lichter inner map, die map is noch s ziemlich klein ! hab aber jetzt dann echt keinen bock mehr daran weiter zu arbeiten siehe => WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.000000,-442.000000) als ich noch 4 Lichter hatte, gings.......... Dann kam das 5. nun kommt der fehler, wenn ch das 5. wegnehme gehts auch ned mehr also alle lichter wieda löschen, neu amchen........ soooooo alles gemacht, compilen, ok geht .......... dann hab ich die map mweitergebaut.......... so ca 20 licher.... WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.000000,-442.000000) ............ wieso kommt diese scheiss fehler immer ? kann man den unterdrücken ? cya, Übern Berg isses schneller als zu Fuss ! |
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001 27.12.2002, 18:14 ScyTheMan Moderator |
lass dir mal'n ordentliches (aussagekräftiges) topic einfallen ! [edit] ____________ du hast hier einen Raum und in jeder ecke des raumes hast du ein unterschiedliches light (siehe artikel). jetzt machst du dort, wo die blauen linien sind, ein hintbrush hin und der fehler sollte weg sein http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 18:21 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 27.12.2002, 18:17 Acumen |
es sind zu viele verschiedenfarbige Lichter auf einer Fläche zu sehen. --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 18:18 von Acumen bearbeitet. |
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003 27.12.2002, 18:21 DesertFox_88 |
es sind zu viele verschiedenfarbige Lichter auf einer Fläche zu sehen. tollllll......... ich hab EINE rote lampe dabei, die is aba separat in nem raum nirgends bei den "gelben"... ausserdem kommt der fehler auch wenn ich alles gleichfarbige habe ! --Übern Berg isses schneller als zu Fuss ! |
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004 27.12.2002, 18:44 Tubgirl |
Das frage ich mich manchmal auch -- |
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005 27.12.2002, 19:07 Acumen |
oh, DesertFox_88, das tut mir leid. Sollte ich dich mit mehr Respekt behandeln ? |
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006 27.12.2002, 19:39 DesertFox_88 |
hhhhhhhhhmmmmmmmmmmmmmm ? so war das nicht gemeint ! Ich wollte ja nur sagen das es andem ned liegen kann ! cya, Übern Berg isses schneller als zu Fuss ! |
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007 27.12.2002, 20:11 Red Storm |
du hasst offenbar zu viele verschiedene erscheinungsformen - farbe - lichtflackerart... das alles kann die engine nicht gleichzeitig verkraften - lösch alle diese lichter in dem bereich und mach die neu... --töte tausende und du bist ein held - |
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008 28.12.2002, 00:13 noname |
afaik beschwerd sich die engine schon, wenn die lichter verschiedene namen haben.. aber irgendwer hatte doch mal hintbrushes dzwischen gepackt und es so zum laufen gebracht, oder? -- |
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009 28.12.2002, 01:15 ScyTheMan Moderator |
siehe post 001 http://choerbaert.org
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010 29.12.2002, 02:20 LePrau |
Im Hintbrush-Artikel, festgestellt von Khan R. Kerensky. Finde dich damit ab, dass die HL-Engine sowie die Compiler nicht in der Lage sind, deine Umwelt hundertprozentig nachzubilden. Geöhne dich an die Einschrämnkunegn, lebe damit. Lerne damit umzugehen. Und du wirst sehen: Es ist garnicht so schlimm. --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 02:21 von LePrau bearbeitet. |
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011 29.12.2002, 04:24 Linga Administrator |
den fehler gibts afaik nur, wenn sich mehrere _gesteuerte_ lichtquellen auf ein face auswirken. dh. alle geschalteten (durch buttons,trigger) verursachen einzig diesen fehler. ungesteuerten ist soweit kein limit gesetzt. -- |
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012 29.12.2002, 10:06 Horat |
nein nein nein alles falsch (ausgenommen Linga's)... Bild Blog <-- |
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013 29.12.2002, 15:54 assi |
Ich hatte das Problem mal mit flackernden Lichtern, alle auf den selben Style setzen, dann sollte das Passen. Mit Farbe und Menge der Lichter hat das sonst nichts zu tun. |
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014 29.12.2002, 23:28 Horat |
wozu habe ich denn wohl "(oso)" dahin gepflanzt???? Bild Blog <-- |
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015 30.12.2002, 01:16 LePrau |
Es sind dabei verschiedene Light-Styles gemeint, also verschiedene Beleuchtungsarten pro Fläche. Verschiedene Texlights erzeugen jedoch, egal wieviele es sind, nur einen Lightstyle, der nämlich statisch ist. Ein zusätzlicher entsteht, wenn man das mit einem an- und ausschaltbaren Licht kombiniert, ein weiteres Licht erzeugt noch einen zusätzlichen Style. Auweh. Wieviele Lightstyles maximal möglich sind? 4? 5? k.A., spielt auch keine Rolle für das Verständnis worum es geht. Demnach sind Texlights in unterschiedlichen Ausführungen, Farben, Intensitäten immer zu einem Lightstyle zusammenzufassen. Jedes (triggerbare/getriggerte?) Light-Entity mit anderen Eigenschaften als die anderen Light-Entities erzeugt einen zusätzlichen Style. Soviel zu assis Argument ;) (Allerdings hat er insofern recht, als das man alle Light-Entities mit gleichen Eigenschaften ebenfalls wieder zu einem Lightstyle zusammenfassen kann) Mit den Hintbrushes kann man die Face-Aufteilung ändern, so dass die Faces mitunter etwas kleiner werden. Da aber die Lichter nur einen begrenzten Radius haben und die Faces im Normalfall weit größer sind als der "Einflussbereich" der Light-Entities kann man so natürlich die Anzahl der verschiedenen Styles pro Face reduzieren :) -- |
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016 30.12.2002, 01:37 Red Storm |
jo genau weil bei mir leuchten garantiert mehr als 9 lichter auf nen brush - es hängt von den verschiedenen typen ab - also flackern und bewegen in vielen arten an einer stelle ist nicht :) --töte tausende und du bist ein held - |
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