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Autor Beitrag
000
27.12.2002, 18:02
DesertFox_88



Ich hab jetzt ca 5 lichter inner map, die map is noch s ziemlich klein !

hab aber jetzt dann echt keinen bock mehr daran weiter zu arbeiten

siehe =>

WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-400.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-384.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-368.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-352.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-336.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-320.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-304.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-288.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-272.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-432.000000,-450.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.00000

als ich noch 4 Lichter hatte, gings..........

Dann kam das 5. nun kommt der fehler, wenn ch das 5. wegnehme gehts auch ned mehr also alle lichter wieda löschen, neu amchen........

soooooo alles gemacht, compilen, ok geht ..........

dann hab ich die map mweitergebaut..........

so ca 20 licher....

WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-400.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-384.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-368.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-352.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-336.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-320.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-304.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-288.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-272.000000,-442.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-432.000000,-450.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(179.000000,-416.00000

............

wieso kommt diese scheiss fehler immer ? kann man den unterdrücken ?

cya,
Roger

--

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001
27.12.2002, 18:14
ScyTheMan
Moderator


lass dir mal'n ordentliches (aussagekräftiges) topic einfallen !
warum dieser fehler kommt kannst du im compile-error artikel von crid nachlesen
umgehen kannst du ihn eigentlich nicht, aber es gibt ne methode mit hintbrushes, mit der könntet du es probieren, weis aber nicht mehr genau wo das stand (ich such ma schnell)

[edit]
hmm, k.a. wo das war, ich versuchs mal zu zeichnen und zu erklären:

____________
|_____|_____|
|_____|_____|

du hast hier einen Raum und in jeder ecke des raumes hast du ein unterschiedliches light (siehe artikel). jetzt machst du dort, wo die blauen linien sind, ein hintbrush hin und der fehler sollte weg sein
hab ich irgendwo mal gesehen + gelesen, müsste funktionieren

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 18:21 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
27.12.2002, 18:17
Acumen



es sind zu viele verschiedenfarbige Lichter auf einer Fläche zu sehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 18:18 von Acumen bearbeitet.
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003
27.12.2002, 18:21
DesertFox_88



es sind zu viele verschiedenfarbige Lichter auf einer Fläche zu sehen.

tollllll.........

ich hab EINE rote lampe dabei, die is aba separat in nem raum nirgends bei den "gelben"... ausserdem kommt der fehler auch wenn ich alles gleichfarbige habe !

--

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004
27.12.2002, 18:44
Tubgirl



Zitat:
Was Soll Die Scheisse ?
Das frage ich mich manchmal auch

--

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005
27.12.2002, 19:07
Acumen



oh, DesertFox_88, das tut mir leid. Sollte ich dich mit mehr Respekt behandeln ?
Das stinkt doch. Ich hab dir ganz normal geantwortet, was soll ich dazu noch groß sagen. geh doch kacken, wenn dir damit nicht geholfen ist. Das regt mich echt auf. Was fragst du denn nach Hilfe, wenn du nicht mal mit einer Antwort zufrieden bist.

--

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006
27.12.2002, 19:39
DesertFox_88



Zitat:
Acumen postete
oh, DesertFox_88, das tut mir leid. Sollte ich dich mit mehr Respekt behandeln ?
Das stinkt doch. Ich hab dir ganz normal geantwortet, was soll ich dazu noch groß sagen. geh doch kacken, wenn dir damit nicht geholfen ist. Das regt mich echt auf. Was fragst du denn nach Hilfe, wenn du nicht mal mit einer Antwort zufrieden bist.

hhhhhhhhhmmmmmmmmmmmmmm ?

so war das nicht gemeint !

Ich wollte ja nur sagen das es andem ned liegen kann !

cya,
Roger

--

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007
27.12.2002, 20:11
Red Storm



du hasst offenbar zu viele verschiedene erscheinungsformen - farbe - lichtflackerart... das alles kann die engine nicht gleichzeitig verkraften - lösch alle diese lichter in dem bereich und mach die neu...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
28.12.2002, 00:13
noname



afaik beschwerd sich die engine schon, wenn die lichter verschiedene namen haben..

aber irgendwer hatte doch mal hintbrushes dzwischen gepackt und es so zum laufen gebracht, oder?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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009
28.12.2002, 01:15
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
noname postete
aber irgendwer hatte doch mal hintbrushes dzwischen gepackt und es so zum laufen gebracht, oder?

siehe post 001
jo, noch einer der das auch kennt
blos wo war das? pic wäre nicht schlecht !

--

http://choerbaert.org
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csndr

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010
29.12.2002, 02:20
LePrau



Im Hintbrush-Artikel, festgestellt von Khan R. Kerensky.
[e] Allerdings ohne Beweis-Bilder :P [/e]
Und ja, unterschiedliche Namen reichen bereits, WEIL: Jedes Licht mit eigenem Namen könnte ja THEORETISCH einzeln an und ausgeschaltet werden, womit sich wiederum verschiedenen Beleuchtungen für eine Fläche ergäben.

Finde dich damit ab, dass die HL-Engine sowie die Compiler nicht in der Lage sind, deine Umwelt hundertprozentig nachzubilden. Geöhne dich an die Einschrämnkunegn, lebe damit. Lerne damit umzugehen. Und du wirst sehen: Es ist garnicht so schlimm.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 02:21 von LePrau bearbeitet.
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011
29.12.2002, 04:24
Linga
Administrator


den fehler gibts afaik nur, wenn sich mehrere _gesteuerte_ lichtquellen auf ein face auswirken. dh. alle geschalteten (durch buttons,trigger) verursachen einzig diesen fehler. ungesteuerten ist soweit kein limit gesetzt.

--

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012
29.12.2002, 10:06
Horat



nein nein nein alles falsch (ausgenommen Linga's)...
wenn mehr als 4 (oso) Lichter auf das selbe Face strahlen, dann kommt dieser Fehler!
Der Compiler muss ja dann für jedes Licht die Fläche neu berechnen. Und der Unterschied, ob es jetzt ein Licht, zwei oder drei Lichter wären, ist minimal!

--

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013
29.12.2002, 15:54
assi



Ich hatte das Problem mal mit flackernden Lichtern, alle auf den selben Style setzen, dann sollte das Passen. Mit Farbe und Menge der Lichter hat das sonst nichts zu tun.
@SEeEL: Dann verwende ich nen anderen compiler als du. Ich verwende zwar fast nur Texlights, aber da unter vier pro face in einem grossen Raum hinzubekommen ist schwer.

--

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014
29.12.2002, 23:28
Horat



Zitat:
SEeEL postete
...als 4 (oso) Lichter...

wozu habe ich denn wohl "(oso)" dahin gepflanzt????
Bestimmt weil ich mir dabei 100%ig sicher bin!
- Wer Augen hat zu sehen, der sehe und glotze nicht.
Nur so als Augenmerk, assi !

--

Bild Blog <--

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015
30.12.2002, 01:16
LePrau



Es sind dabei verschiedene Light-Styles gemeint, also verschiedene Beleuchtungsarten pro Fläche. Verschiedene Texlights erzeugen jedoch, egal wieviele es sind, nur einen Lightstyle, der nämlich statisch ist. Ein zusätzlicher entsteht, wenn man das mit einem an- und ausschaltbaren Licht kombiniert, ein weiteres Licht erzeugt noch einen zusätzlichen Style. Auweh. Wieviele Lightstyles maximal möglich sind? 4? 5? k.A., spielt auch keine Rolle für das Verständnis worum es geht.

Demnach sind Texlights in unterschiedlichen Ausführungen, Farben, Intensitäten immer zu einem Lightstyle zusammenzufassen. Jedes (triggerbare/getriggerte?) Light-Entity mit anderen Eigenschaften als die anderen Light-Entities erzeugt einen zusätzlichen Style.

Soviel zu assis Argument ;)

(Allerdings hat er insofern recht, als das man alle Light-Entities mit gleichen Eigenschaften ebenfalls wieder zu einem Lightstyle zusammenfassen kann)

Mit den Hintbrushes kann man die Face-Aufteilung ändern, so dass die Faces mitunter etwas kleiner werden. Da aber die Lichter nur einen begrenzten Radius haben und die Faces im Normalfall weit größer sind als der "Einflussbereich" der Light-Entities kann man so natürlich die Anzahl der verschiedenen Styles pro Face reduzieren :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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016
30.12.2002, 01:37
Red Storm



jo genau weil bei mir leuchten garantiert mehr als 9 lichter auf nen brush -

es hängt von den verschiedenen typen ab - also flackern und bewegen in vielen arten an einer stelle ist nicht :)

--

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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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