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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 20:09
[GD]Flo



Ich erstelle ein unbreakable glas und will die map testen und was ist man kann das glas mit einer granate zerstören. da es sich bei dieser map um eine kleine funmap handelt muss das glas unbedingt unzerstörbar sein. was kann ich machen?

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001
15.10.2002, 20:12
ScyTheMan
Moderator


1. ordentliches topic
2. siehe oben
3. func_wall

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
15.10.2002, 20:15
[GD]Flo



ok werds mir merken. aber dann ist es doch kein glas mehr oder?

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003
15.10.2002, 22:58
ScyTheMan
Moderator


warum nich? du kannst bei func_wall doch alles genauso einstellen wie bei func_breakable
der einzigste unterschied ist dass das breakable kaputt gehen kann, das ist alles! aussehen tut es genauso!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
16.10.2002, 01:42
feigling



Ich glaube auch nicht, dass func_wall da hilft.
Es gab schon viele Threads darüber, dass man das Glas einfach zerstören kann. Dort wurde geraten, ein paar dünne Gläser hintereinander zu machen, um zu verhindern, dass die Granate durchgeht.
Bin mir da aber nicht mehr sicher.
Such mal mit der Forensuche ein bisschen und dann wirst du die Threads finden, in denen genau beschrieben wurde, wie man das machen muss =)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 01:43 von feigling bearbeitet.
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005
16.10.2002, 09:16
KhanRKerensky



Ruhe feigling. Das geht. Wenn man mehrere Glasscheiben hinereinander setzt brauch man halt nur entsprechend mehr Granaten und man erhält umso mehr r_speeds.

func_wall ist absolut sicher und geht auf jeden Fall nicht kaputt!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
16.10.2002, 09:21
levelad



Man muss einfach in den Flags einen Haken bei Must be toggled(oder so änhlich)setzen

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007
16.10.2002, 10:57
ScyTheMan
Moderator


hab ich das falscgh verstanden?

Zitat:
[GD]Flo postete
da es sich bei dieser map um eine kleine funmap handelt muss das glas unbedingt unzerstörbar sein

ich dachte er will einfach nur ein unbreakable glas, sonst nichts

--

http://choerbaert.org
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csndr

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008
16.10.2002, 16:53
BlAckMAster



sicher geht das mit func_wall!
ich mach immer einfach bei render mode > texture und bei FX amount > 150

--
mapper @ DarkSoft

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009
16.10.2002, 19:16
levelad



Macht ne func_wall 'klirr' und sieht man weisse Einschusslöcher?-Nein. Darum kann man keine func_wall nehmen.

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010
16.10.2002, 19:51
Onkel Dittmeyer



Jupp aber die Flag die du meinst ist bestimmt "Trigger only". Das sollte auch laufen.

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011
16.10.2002, 20:10
Flann



Zitat:
Macht ne func_wall 'klirr' und sieht man weisse Einschusslöcher?

JA - Decals hängen von der Transparenz ab, der Sound von der Materialzuordnung der verwendeten Textur. Allerdings erscheinen bei einer func_wall nicht die nervigen Sprites wie bei (un)Breakables - ein Umstand der ebenfalls für eine func_wall spricht.

--

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012
16.10.2002, 22:53
WareWolf



genau Flann.
{++postcount}

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
17.10.2002, 19:51
Red Storm



genau - da kann ich nur zustimmen und bevor jetzt noch einer sagt : gib einfach 9999 glasscheiben mit healt = 1 hintereinander, sage ich mach ne glasscheibe die breakable ist und gib ihr healt 9999 und setze eine 1 unit func_wall davor die unsichtbar ist.

aber nimm einfach eine wall mit glastextur und fxamount: >70 dann passt das schon (und wehe es wird ne awp-map *ggg*)

so und jetzt viel spass noch beim mappen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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