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000 15.10.2002, 20:09 [GD]Flo |
Ich erstelle ein unbreakable glas und will die map testen und was ist man kann das glas mit einer granate zerstören. da es sich bei dieser map um eine kleine funmap handelt muss das glas unbedingt unzerstörbar sein. was kann ich machen? -- |
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001 15.10.2002, 20:12 ScyTheMan Moderator |
1. ordentliches topic http://choerbaert.org
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002 15.10.2002, 20:15 [GD]Flo |
ok werds mir merken. aber dann ist es doch kein glas mehr oder? -- |
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003 15.10.2002, 22:58 ScyTheMan Moderator |
warum nich? du kannst bei func_wall doch alles genauso einstellen wie bei func_breakable http://choerbaert.org
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004 16.10.2002, 01:42 feigling |
Ich glaube auch nicht, dass func_wall da hilft. Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 01:43 von feigling bearbeitet. |
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005 16.10.2002, 09:16 KhanRKerensky |
Ruhe feigling. Das geht. Wenn man mehrere Glasscheiben hinereinander setzt brauch man halt nur entsprechend mehr Granaten und man erhält umso mehr r_speeds. func_wall ist absolut sicher und geht auf jeden Fall nicht kaputt! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 16.10.2002, 09:21 levelad |
Man muss einfach in den Flags einen Haken bei Must be toggled(oder so änhlich)setzen -- |
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007 16.10.2002, 10:57 ScyTheMan Moderator |
hab ich das falscgh verstanden?
ich dachte er will einfach nur ein unbreakable glas, sonst nichts --http://choerbaert.org
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008 16.10.2002, 16:53 BlAckMAster |
sicher geht das mit func_wall! |
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009 16.10.2002, 19:16 levelad |
Macht ne func_wall 'klirr' und sieht man weisse Einschusslöcher?-Nein. Darum kann man keine func_wall nehmen. -- |
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010 16.10.2002, 19:51 Onkel Dittmeyer |
Jupp aber die Flag die du meinst ist bestimmt "Trigger only". Das sollte auch laufen. -- |
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011 16.10.2002, 20:10 Flann |
JA - Decals hängen von der Transparenz ab, der Sound von der Materialzuordnung der verwendeten Textur. Allerdings erscheinen bei einer func_wall nicht die nervigen Sprites wie bei (un)Breakables - ein Umstand der ebenfalls für eine func_wall spricht. -- |
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012 16.10.2002, 22:53 WareWolf |
genau Flann. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 17.10.2002, 19:51 Red Storm |
genau - da kann ich nur zustimmen und bevor jetzt noch einer sagt : gib einfach 9999 glasscheiben mit healt = 1 hintereinander, sage ich mach ne glasscheibe die breakable ist und gib ihr healt 9999 und setze eine 1 unit func_wall davor die unsichtbar ist. aber nimm einfach eine wall mit glastextur und fxamount: >70 dann passt das schon (und wehe es wird ne awp-map *ggg*) so und jetzt viel spass noch beim mappen. --töte tausende und du bist ein held - |
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