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000 19.12.2000, 22:49 Dave |
-3D-now? was isses, was bringts, wieso isses in die Hose gegangen?
#dave
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001 19.12.2000, 23:10 Morpheus |
- 3D-Now sind Erweiterete Multimedia-Befehle IM Prozessor selbst ( nur AMD, bei Intel heissen ähnlich Befehlssätze ISSE ). Dadurch werden Bestimmte 3d, Sound oder Coding-Applikations beschleuningt. In die Hose gegangen ist der Nicht denn er ist ein vesentlicher Bestandteil des Erfolgs von AMD gegenüber Intel ! --MFG Morpheus |
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002 19.12.2000, 23:11 Fratzi |
-3dnow is ein feature von amd. wie mmx. bringt ohne unterstüzung nix
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003 19.12.2000, 23:12 Morpheus |
jo... für openGL und D3D siehe diesen Thread
MFG Morpheus |
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004 19.12.2000, 23:38 Kriz |
Lasst mal Papa ans Mikrofon: :-))) 3D-Now ist wie oben gesagt das Gegenstück von AMD zu MMX von Intel. ISSE ist NICHT gleich 3D-Now(2), da ISSE (Intel Streaming SIMD Extension) reine 3D-Befehle darstellt und 3D-Now(2) wie MMX eine Sammelsurium von Multimediabefehlen ist. 3D-Now (nicht 3D-Now2!) wurde infolge der relativen kleinen Akzeptanz der älteren K5/K6-Prozessorserien von AMD (würg) von den Spieleherstellern so gut wie nicht unterstützt, daher ging 3D-Now den Bach runter. 3D-Now2 in den neueren Modellen (neuere K6, Athlon, Duron, Thunderbird) wird wohl unterstützt, genaueres weiß man nicht... OpenGL ist ein internationaler Grafikstandard von Silicon Graphics, der als erster Grafikstandard die 3D-Spielewelt überhaupt ermöglicht hat.
OpenGL hat einen laaaaaaaaaaaaaaaangen Reifeprozeß hinter sich, weshalb es besser aussieht und auch schneller ist. Direct3D ist ja erst seit Windows 95 in der Spielewelt bekannt und ist eine Softwarelösung. Der Grafikprozessor lädt die Befehle und Routinen, verarbeitet sie und gibt so das Ergebnis weiter an den Bildschirm. Dieser Interpretationsprozeß macht Direct3D daher auch langsamer als OpenGL oder Glide. Bei modernen PC's fällt das aber nur noch sehr selten auf, höchstens bei T&L Emulation durch DirectX 8.0 von Chips, die keine T&L-Engine besitzen. Cu
K:R-I)Z++ |
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005 20.12.2000, 13:52 Dave |
jetzt widersprecht ihr euch! ich nehm mal an kriz hat recht. er sagt, dass GLIDE von der 3dfx kommt. fratzi sagt dass es opengl wär. kriz hat recht, denn bei HL kann ich mit meiner GFDDR nur opengl oder D3D nehmen. also. danke für die hilfe, man muss sich ja gut auskennen heute...
#dave
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