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Autor Beitrag
000
19.12.2000, 22:49
Dave



-3D-now? was isses, was bringts, wieso isses in die Hose gegangen?
-was sind die Unterschiede zwischen OpenGL, Glide und Direct3D? also dass es grafikschnittstellen sind weiss ich, aber was sind die unterschiede? ich hab HL mal mit D3D und mal mit OpenGl gegamt; praktisch keine Unterschiede!?
thx für die aufklärung!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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001
19.12.2000, 23:10
Morpheus



- 3D-Now sind Erweiterete Multimedia-Befehle IM Prozessor selbst ( nur AMD, bei Intel heissen ähnlich Befehlssätze ISSE ). Dadurch werden Bestimmte 3d, Sound oder Coding-Applikations beschleuningt. In die Hose gegangen ist der Nicht denn er ist ein vesentlicher Bestandteil des Erfolgs von AMD gegenüber Intel !

--

MFG Morpheus
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002
19.12.2000, 23:11
Fratzi



-3dnow is ein feature von amd. wie mmx. bringt ohne unterstüzung nix
-opengl wird von voodoo (3dfx) karten verwendet. ist sauschnell und total geil (optisch). und extrem schneller. wenn opengl geht; nimm es. direct 3d ist der win treiber..ätz

--

Source SDK

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003
19.12.2000, 23:12
Morpheus



jo...

für openGL und D3D siehe diesen Thread
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?board=1&no=5530

--

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004
19.12.2000, 23:38
Kriz



Lasst mal Papa ans Mikrofon: :-)))

3D-Now ist wie oben gesagt das Gegenstück von AMD zu MMX von Intel. ISSE ist NICHT gleich 3D-Now(2), da ISSE (Intel Streaming SIMD Extension) reine 3D-Befehle darstellt und 3D-Now(2) wie MMX eine Sammelsurium von Multimediabefehlen ist.

3D-Now (nicht 3D-Now2!) wurde infolge der relativen kleinen Akzeptanz der älteren K5/K6-Prozessorserien von AMD (würg) von den Spieleherstellern so gut wie nicht unterstützt, daher ging 3D-Now den Bach runter. 3D-Now2 in den neueren Modellen (neuere K6, Athlon, Duron, Thunderbird) wird wohl unterstützt, genaueres weiß man nicht...

OpenGL ist ein internationaler Grafikstandard von Silicon Graphics, der als erster Grafikstandard die 3D-Spielewelt überhaupt ermöglicht hat.
Glide ist ein Grafiksatz der Fa. 3dfx, die ja angeblich von NVidia aufgekauft worden sind. Er orientiert sich etwas an OpenGL, läuft aber definitiv nur auf Voodoo-Chips.
Direct3D ist ein softwaremäßiger Grafiksatz von Microsoft, der von wahrscheinlich allen 3D-Beschleunigern für Spieler verstanden und ausgeführt wird.

OpenGL hat einen laaaaaaaaaaaaaaaangen Reifeprozeß hinter sich, weshalb es besser aussieht und auch schneller ist. Direct3D ist ja erst seit Windows 95 in der Spielewelt bekannt und ist eine Softwarelösung. Der Grafikprozessor lädt die Befehle und Routinen, verarbeitet sie und gibt so das Ergebnis weiter an den Bildschirm. Dieser Interpretationsprozeß macht Direct3D daher auch langsamer als OpenGL oder Glide. Bei modernen PC's fällt das aber nur noch sehr selten auf, höchstens bei T&L Emulation durch DirectX 8.0 von Chips, die keine T&L-Engine besitzen.

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
20.12.2000, 13:52
Dave



jetzt widersprecht ihr euch! ich nehm mal an kriz hat recht. er sagt, dass GLIDE von der 3dfx kommt. fratzi sagt dass es opengl wär. kriz hat recht, denn bei HL kann ich mit meiner GFDDR nur opengl oder D3D nehmen. also. danke für die hilfe, man muss sich ja gut auskennen heute...
see you auf der zielgeraden

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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