Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.09.2000, 19:21
Shepard



Tach
Ich glaub der Titel sagt alles.
Ich hab das schon ein paar mal gelesen, aber ich weis nicht was das sein soll. Viele meiner Maps ruckeln, auch wenn sie nicht unbedingt so gross sind.
PS: Was ist besser: Viele kleine Brushs oder ein grosser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.09.2000, 19:27
micro



da gibt es ein tut über r_speeds, da steht alles drin.

aber trotzdem: visblocker verhindern das polys die dahinter sind berechnet werden (genauer stehts im tut).

und ein großer brush sind logischerweiße weniger polys und damit besser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.09.2000, 19:35
dp
Administrator


http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?table=resourcen&mysql=1&t1=1&id=5

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_07-00.html

der obere ist brandneu, der untere ist der klassiker :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.09.2000, 19:36
dp
Administrator


achso: das waren solche r_speeds tuts :) habe ich vergessen hinzuschreiben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.09.2000, 22:09
Shepard



Vielen Dank
Hier wird einem gehilft.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche