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000 04.04.2002, 19:25 sCHNIbbEL |
Hi @ all die das lesen ich hab ja schon viel gelesen von den leaks aber ich steige immer noch nicht ganz was das genau ist und wie man die findet... kann mir da jemand eine antwort geben das diese jeder wc n00b versteht?? greetz -- |
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001 04.04.2002, 19:27 AirportDeluxe |
leaks? locher im level die ins unentliche schaun oder so halt nen loch in der MATRIX ;-) --this site ROXX: O_O Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:28 von AirportDeluxe bearbeitet. |
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002 04.04.2002, 19:29 CN |
löcher in deiner map durch die du ins void schauen kannst in fachsprache ausgedrückt -- |
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003 04.04.2002, 19:30 AirportDeluxe |
void ? kannste das mal definieren. --this site ROXX: O_O |
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004 04.04.2002, 19:30 KhanRKerensky |
Machen wir mal einen Vergeleich: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:31 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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005 04.04.2002, 19:32 CN |
um folgende threads zu vermeiden es müssen worldbrushs sein die deine map begrenzen void = nix = leere = usw. --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:33 von campersnightmare bearbeitet. |
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006 04.04.2002, 19:33 oeha |
des sin meistens löcher im sky! probier einfach nen neuen Sky am besten wenn du die skytextur als 1 block über die ganze Map ziehst und dann markierst, dann tools, dann make hollow dann ok dann is garantiert kein loch mehr im sky und es geht auch 100 mal schneller wenn dus so machst. OEHA -- |
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007 04.04.2002, 19:34 CN |
aber es ist nicht besser... |
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008 04.04.2002, 19:34 [VALAR]Shai-Hulud |
oeha, dein rat ist mit verlaub gaesagt ...scheisse. verschlechtert r_speeds erheblich. außerdem können überall löcher sein -- |
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009 04.04.2002, 19:35 AirportDeluxe |
ich finde immer leaks in dem ich im level einen übergrossen block zieh und nach und nach compile und das "loch" eingrenze und manchmal sinds auch mehr und dann hab ich es dann irgentwann (kein spamm also regt euch ab) --this site ROXX: O_O Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:35 von AirportDeluxe bearbeitet. |
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010 04.04.2002, 19:38 Onkel Dittmeyer |
Oeha, sowas sollte man NIE einem Neuling raten! |
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011 04.04.2002, 19:38 oeha |
kommt halt auf die map und auf wie nah mans an des zeug zieh hin. Bezüglich der löcher denk ich (das mag nichts heisen) das keine löcher wenigsten im sky sind Naja trotzdem. Habs probiert -- |
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012 04.04.2002, 19:42 sCHNIbbEL |
(-:LOL:-) -- |
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013 08.04.2002, 13:16 CN |
übrigens *altenthreadrauskram* |
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014 08.04.2002, 14:34 WareWolf |
Für Neulinge hier mal kurz erklärt, warum das Verschliessen von Leaks durch eine Skybox so beschissen ist: Dass die Compilezeit dadurch wesentlich verlängert wird, ist nur das kleinere Problem. Die Anzahl der Faces/Polys der Map steigt insgesamt enorm an. Dies ist eine unglaubliche Resourcenverschwendung (!) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 08.04.2002, 19:59 Randale.D.Vandale |
@ campersnightmare Um leaks zu vermeiden reicht dat nicht aus . Die Textur auf dem Brush darf auch keine Water-Textur sein . Man ja schlieslich auch durch nen Solid-Brush schwimmen obwohl er kein entity ist (inGame) . Also die Textur is auch wichtig . Der Compiler sieht das übrigens genauso .Habs schon ausprobiert in einer Map ein hafenbecken mit der animierten wassertextur abzugrenzen . hat auch ein Leak eregeben . Ansonsten sollte man allen Anfängern auch ans Herz erstmal nur im "Snap to grid"-Modus zu arbeiten , da dies auch schnell zu fehlern führen kann wenn brushes nicht 100 %tig aufeinanderstossen .Vorallem da solche Fehler besinders schwer zu finden sind . --http://www.mainman.da.ru |
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016 08.04.2002, 21:49 lord raW |
öhm, ... was ist das? --Die Letzten werden die Ersten sein - so steht es zumindest in der Bibel! |
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017 09.04.2002, 10:12 Neo[t_1st_E] |
Ein laek ist ein loch in der map wo man ins void schauen kann ---------------------------------------- |
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